第294章 招聘启事(1/2)
各大游戏行业的微信群丶论坛丶社区,开始出现各种声音。
【某游戏从业者匿名讨论群(500人)】
「兄弟们,有人投光之国了吗?这待遇真的假的?不会是噱头吧?」
「应该是真的,我有朋友在光之国动画部,他们那边待遇本来就好到离谱,下午茶水果自由,年会奖品都是顶配电子产品。」
「但他们是做动画的啊!游戏?《宝可梦》那是占了动画和玩法的便宜,真要做传统游戏……」
「确实,隔行如隔山,游戏开发的水很深,光之国把握得住吗?」
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「我听说他们新项目保密级别极高,连合作的猎头公司都打听不出具体内容。」
「「装神弄鬼呗,估计就是看《宝可梦》赚钱了,想再做个换皮或者微创新的手游,快速回笼资金,搞这麽大阵仗,纯属营销。」
「不过他们给的薪资和那些原则是真香啊……说实话,我心动得不行,简历都改了八遍了。」
「劝你别去,这种高调招人的,往往内部管理一塌糊涂。」
「+1,而且游戏业看的是作品,不是待遇,等他们做出第二个爆款再说吧。」
「这麽搞把行业薪资水平抬上去了,其他公司老板们能乐意?等着被围剿吧。」
「但我听说他们面试特别严,不光看技术,还问价值观……」
「价值观?做游戏还要价值观?笑死。」
【某国内游戏巨头「腾云互动」内部中层管理群】
「王总,光之国这次招聘,挖走了我们三个资深策划。」
「什麽?!他们疯了吗?!我们给的待遇差吗?」
「他们给的年薪比我们高40%,还有那些福利……」
「胡闹!游戏是这样做出来的吗?靠砸钱?」
「可是王总,现在团队人心有点浮动……」
「稳住!光之国懂什麽游戏?他们就是一群做动画的外行!等着看吧,用不了多久就会现原形!」
「那……我们是不是也适当调整一下待遇?」
「调整什麽?我们的平台丶渠道丶用户量,是他们能比的?待遇不是一切!」
【游戏媒体圈】
《光之国高调进军传统游戏领域,是雄心勃勃的跨界野心,还是缺乏敬畏的盲目冒进?》
《专访资深行业分析师:光之国的招聘策略或将颠覆游戏业人才市场格局,引发新一轮抢人大战》
「《宝可梦》的成功能否复制?业内人士看法不一」
《起底光之国游戏部核心团队:负责人赵玖背景几何?他们究竟想打造什麽样的游戏?》
「从动画到游戏,光之国的跨界能成功吗?」
各种声音,有看好,有质疑,有冷嘲热讽,也有暗自期待。
但无一例外。
所有人的目光,都聚焦在了光之国身上。
这个以动画起家,横扫动画丶周边丶甚至公益领域的「跨界狂魔」。
这一次,把矛头对准了水深浪急的游戏行业。
而他们甚至不知道光之国要做什麽游戏。
这种未知,反而加剧了各种猜测和议论。
三天后。
游戏部第一轮集中面试正式开始。
特意布置的多个面试间里。
来自天南地北的求职者,怀揣着简历丶作品集和忐忑的心情,等待着与光之国团队的对话。
在一号面试间,赵玖亲自坐镇。
他对面坐着一位年轻人。
国内顶尖院校计算机系硕士。
手握两家头部大厂的实习经历,简历堪称华丽。
「我看你的项目经历里,做过MMORPG的战斗系统。」
赵玖翻看着简历。
年轻人精神一振,立刻回答。
「是的,主要参与了技能伤害公式叠代和部分职业连招体系的构建。」
赵玖放下简历,目光直视对方。
「如果让你设计一个注重操作手感丶有深度连招的动作游戏战斗系统,你会怎麽考虑?」
他开始滔滔不绝地讲起帧数判定丶输入缓冲丶技能取消窗口丶硬直帧丶受击反馈……
赵玖认真听着。
时不时点头。
偶尔追问一两个技术细节。
面试结束后。
年轻人紧张地问:
「赵总,我……我有机会吗?」
赵玖笑了笑,提出最后一个问题。
「你如何看待加班文化。」
谈到加班文化。
年轻人回答道。
「我认为适当的加班是有必要的,尤其是当进度赶不上的时候。」
赵玖看向对方。
眼神中是一些遗憾。
可惜了。
「回去等通知吧。」
他没有说下去。
年轻人走出面试间时,心跳得厉害。
这是不是稳了?
与此同时。
另一个面试间。
李倩正在面一个资深原画师。
「我看你的作品集里,有很多奇幻题材的设定。」
李倩翻着平板上的画稿。
「如果让你设计一个……呃,怎麽说-->>
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