第207章 游戏试玩(1/2)

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    底下其他所有人,也都盯着屏幕上的那份目录,表情从震惊变成更加震惊。

    但很明显,他们也松了一口气。

    至少最需要攻坚的部分,已经不需要他们来做了。

    一个戴黑框眼镜的年轻人还不确定的举手问道:「陆总,您的意思是,核心玩法不用我们设计?」

    「不用。」陆然说,「你们负责技术实现。」

    「那...美术资源呢?」

    「也准备好了。角色模型暂时空缺,后续会补上。特效丶UI,都有现成的。」

    「那...我们要做什麽?」

    陆然笑了:「问得好。」

    他走到白板前,拿起马克笔。

    「你们要做的,是把这个单机版游戏的背景风格给优化一下,同时把这个单机游戏,改造成一款能联网丶能匹配丶能排位丶能氪金的网游。」

    他在白板上写下几个关键词:

    【联机同步】【匹配算法】【帐号系统】【排位赛】【皮肤系统】

    「联机同步,要保证实时对战的流畅性,延迟控制在50毫秒以内。这个最难,也是核心。」

    「匹配算法,要根据玩家的段位丶胜率丶网络延迟,匹配实力相当的对手。这个需要反覆调优。」

    「帐号系统,要和TUTU帐号打通,方便用户一键登录。」

    「排位赛,要设计合理的段位体系和赛季机制。」

    「皮肤系统...这个不用我多说了吧?」

    底下的人开始认真记笔记。

    陆然继续说:「这些工作,会分成几个小组并行推进。周哥负责整体架构和核心技术攻关,你们根据特长分配到不同小组。」

    他顿了顿,看向众人:「我知道这个项目对你们来说很有挑战性。动作游戏实时对战,对技术的要求比农场高出一个数量级。但...」

    他笑了:「正因为有挑战,才值得做。天天维护农场代码,你们不觉得无聊吗?」

    底下有人接话道:「确实有点无聊...」

    旁边的人戳他:「你小声点!」

    陆然听见了,笑得更开心了:「所以,这个项目就是给你们找点事做。做好了,咱们兔兔科技就有了第二款爆款;做不好...也没关系,就当练手了。」

    他扫视一圈:「有没有信心?」

    会议室里没有声音。

    陆然又用更大的声音问道:「有没有信心?」

    这一次,下边齐声大喊:「有!」

    陆然看着下边士气正盛,很是欣慰。

    「这几天就先把单机的给完善出来,联网的慢慢搞。」临走的时候,陆然把任务交代下。

    周明哲在旁边嘟囔着:「你这煽动能力,不去搞传销可惜了。」

    「这叫领导力。」陆然也小声回,「学着点。」

    ...

    项目启动后,兔兔科技进入了一种特别的忙碌状态。

    说特别是因为这种忙碌和以前不太一样。

    以前维护《开心农场》的时候,大家的节奏是「发现问题-解决问题」,工作内容相对固定。

    但现在做新项目,每天都有新问题丶新挑战丶新思路。

    会议室里经常传来激烈的争论声:

    「你这个匹配算法有问题!万一玩家故意掉分虐菜怎麽办?」

    「那就加个行为检测系统,识别恶意掉分的玩家。」

    「检-->>

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