第206章 七侠江湖游戏(1/2)
陆然把周明哲叫进会议室,把策划案拍在桌上。
周明哲推了推眼镜,翻开看了几页,然后抬起头:「陆总,这是你昨晚写的?」
「嗯,怎麽了?」
「没什麽。」周明哲的表情有些复杂,「就是觉得...你这个人不用睡觉的吗?」
陆然笑了:「睡了啊,十二点睡的,八点起的,八小时标准睡眠。」
周明哲决定不追究这个问题,低头继续看策划案。
越看,他的眼睛越亮。
「这...这是你一晚上写的?」周明哲越看越不可思议。
「别管这些无关紧要的,你先看看这个方案的可行性。」陆然看他要打岔,连忙转移话题。
毕竟他每次拿出来的东西,都很让人匪夷所思,不仅完整,还新颖。
最主要的是,量大,大到不可能一个人完成,陆然怕周明哲看出端倪,所以连忙打断。
同时陆然也想到这个问题,下次的作品,一定要间隔一段时间,或者提前给他们打一个预防针,这样再拿出惊世骇俗的作品,也避免了露馅。
「哦...哦我看看。」果然被陆然一大段,周明哲的思绪又回到这个游戏设计里了。
「这个武器系统...九种武器,每种都有独立的招式树?」他翻着文档,「匕首丶长剑丶大刀丶大锤丶双刺...这平衡性怎麽保证?」
「慢慢调。」陆然说,「先做出来,然后内测,收集数据,不断优化。咱们有完整的招式数据做基础,不会太离谱。」
周明哲点点头,继续往下翻。
翻到技术架构那一页,他愣了一下:「单机改联网?这个工作量不小。」
「所以才交给你。」陆然笑得很真诚,「周哥,我相信你的实力。」
周明哲推了推眼镜:「别给我戴高帽。具体说说,你的想法,打算怎麽做?」
陆然走到白板前,拿起马克笔。
「第一步,先把单机版做出来,验证核心玩法。这个有现成源码,一周左右就能跑起来。」
「第二步,搭建伺服器架构,实现联机功能。这个你负责,需要多少人丶多少资源,直接说。」
「第三步,匹配系统和帐号系统。这个可以和第二步并行,让实习生练手。」
「第四步,内测,调优,上线。」
周明哲听完,若有所思地点点头:「听起来可行。但有个问题。」
「说。」
「伺服器成本。」周明哲推了推眼镜,「如果是实时对战游戏,对伺服器的要求比农场高得多。一场对战要实时同步双方的操作数据,延迟必须控制在50毫秒以内。咱们现在的伺服器架构,扛不住这种压力。」
陆然点点头,这个问题他昨晚也想过。
「分阶段走。」他说,「初期用户量不大,租用高性能云伺服器,弹性扩容。等用户量上来了,再自建机房。另外,可以在匹配算法上做优化,尽量让同区域的玩家匹配到一起,降低延迟。」
周明哲在本子上记了几笔:「还有呢?」
「还有...」陆-->>
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