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; 白川晃:【……】

    游戏并不会显示玩家ID,全靠玩家自己相认,如果玩家不说,确实会出现分不清敌我的情况。

    系统:【她在伪装NPC?】

    甚至还将横滨的地图画了出来……

    虽然画技很糟糕,地图也难以辨认,但横滨大桥过于标志,哪怕不跟着地图走也能找到地方。

    画面中,部分玩家风风火火地去执行任务,还有一部分想要继续和[姜姜]聊天,[姜姜]随口编了几句,找借口离开了玩家出生点。

    她在确认没有玩家跟上来后,才弯起眼笑出声来。

    [姜姜]在世界频道发言:朋友们,我好像触发了职业任务。

    下面一连串的回复:什么什么?这游戏还有职业系统?

    [姜姜]:出生点附近有个NPC,她说自己家道中落被人追杀,只要把钱和武器放到横滨大桥下面,任务结束后她就会让你变成组织干部。

    被忽悠的当事人玩家冒出来:是的,我也碰到了。

    [渡边春树]:我去看看。

    系统震惊:【……】

    白川晃改变主意:【我确实该去认识一下玩家。】

    这群玩家比他想象的还要有意思。

    玩家的行动从来都不可控,在他们的眼中,这一切只是游戏。

    一旦玩家做出会脱离他的计划,甚至让他的计划崩盘的行动——

    白川晃关上电脑。

    他不会允许这种事情发生的。

    唯有了解玩家,清楚知道他们的行动逻辑,才能掌握一切。

    这会很难。

    但并非做不到。

    白川晃有足够多的耐心。

    推开门,这次他的门口没有刷新出固定NPC太宰治,白川晃一路顺利地下楼,公寓附近新开了一家花店,有一位玩家拿着一束花,站在花店门前。

    他似乎注意到了白川晃,视线在白川晃身上停留了片刻,抬脚朝白川晃走来。

    这位玩家选择将花送给白川晃。

    玩家行动完,直直盯着白川晃的头顶。

    白川晃被莫名其妙地被塞了一束花,他并没有拒绝,而是说:“谢谢你的花,有什么事吗?”

    这位玩家的视线不停地在白川晃的脑门和脸上来回乱窜,似乎是意识到白川晃真的不给他加好感,玩家才面无表情地自我介绍道:“我叫喂。”

    “你喜欢什么?”

    白川晃:?

    系统宕机了:【……?】

    等下。 W?a?n?g?址?发?b?u?y?e?ì????????ě?n??????????5?﹒?c????

    你说你叫什么?!!

    作者有话说:

    第5章

    系统在听到玩家说出“我叫oi”时,切切实实地懵了,它紧急翻阅系统日志,在一堆名字中找到了这个“oi”。

    名字是自动通过的。

    千万个玩家同时注册的账号,系统身为智能机械也做不到同时处理这么多名字,索性编了一个自动检测名字的程序。

    现在,系统被自己的程序狠狠背刺了。

    程序通过该名字理由是:属于大众名字,予以通过。

    大众名字?

    因为经常有人喊,所以就被当做大众名字了吗?

    系统说不出话来。

    这名玩家见白川晃迟迟不回应,突然转身进花店,他又拿了几束花继续塞给白川晃。

    白川晃没有给他加好感,只是弯起眼睛道谢:“谢谢,但我不需要这些……”

    玩家问:“那你喜欢什么?”

    白川晃说钱。

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