巡猎命途个人考据(1/2)
首先,本章内容都是作者个人对巡猎命途的理解,不一定对。
但命途本身就是哲学概念,星铁宇宙还能靠命途走的多远比出个胜负,咱们这,讨论到最后大家都是硬扯,所以大家不用过于纠结各自理论的真实,将情绪限于讨论,不然就着相了。
首先,讨论巡猎命途,就避不开复仇这个概念。
因为现在明确觉醒过程的几位巡猎命途行者(波提欧,乱破,飞霄)都会仇恨有关。
还有一个非复仇案例,就是翁法罗斯模拟巡猎命途诞生的万敌。
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一个命途是综合的,单独强调某一特性,认为所有人都该符合这特性属于典型的以偏概全。
在作者看来,命途的踏入,属于符合某个基础条件,就差一个契机就能踏入。
先说最容易分析的复仇。
波提欧成为巡海游侠的契机是家乡被市场开拓部的舰船轰炸,他的亲人夥伴全部死于轰炸。
乱破成为巡海游侠,是能人75给乱破持续灌输了行侠仗义的理念,最后将祓除万恶,不死不休当成了自己存在的目的。
飞霄(成为将军前),由于小时候饱受步离人虐待,所以成为云骑军后,她有足够的仇恨踏入命途。
这三人,看似全靠复仇踏入巡猎命途。
但仔细分析一下,其实能找到几个共同点。
首先,三人仇恨的诞生都不是小打小闹,属于屠杀全家或者长期受虐。
其次,三人复仇的目标都很明确,波提欧是市场开拓部,乱破是她忍者观里的万恶,飞霄最开始应该是整个步离人种族。
最后,也是作者认为复仇比较关键的点,那就是目标都不是他们个人短时间能解决,个人对目标战力差距巨大的存在。
所以,巡猎的复仇并非什麽被杀全家有痛恨就能踏入命途这麽简单。
首先,复仇目标要明确,不能连凶手在哪个组织都不知道。(可以以全体罪恶为目标,但普通人能真心把所有罪恶当目标反而是最难的,能做到的证明已经疯了)
其次,复仇目标与自己得有堪比神话中凡人讨伐超级恶兽般的实力差距,或者难度。
不是隔壁老王杀了你全家,你对隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。
这时候,你和隔壁老王都是普通人,你是有机会直接杀了他的,这样不会踏入命途。
好歹得是某个黑道组织杀了你全家,你需要一人对抗一个组织,这样才有机会踏入命途。
以上是作者对复仇踏入巡猎命途的理解。
下面聊聊万敌的,这方面其实如我所书写的非常清楚。
路径:纷争。原动力:约束。
注释:预设:外部环境与其内在世界始终对立。
基于斗争行为产生的电信号,却在循环中逐渐成为约束主体,这一矛盾性与「巡猎」强相似,也注定走向自我消解。受EpieiKeia216遗弃数据影响,有一定概率在运算终止后自我重启。
巡猎确有约束特性,自然界捕食者在循环中的职责就是约束被捕食者无限制繁殖。
所以猎这个行为有约束概念是合理的。
巡海游侠从大概念上看,何尝不是作恶者头上的利剑,他们约束着有行恶潜力者,好好思考下作恶代价。(虽然对命途行者并无鸟用,星铁宇宙命途行者都是偏执狂,肯定想干什麽干什麽,约束的都是未踏上命途想要作恶的人)
但是,作者不认为约束是成为巡猎行者必须领悟-->>
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