第107章 IGN报导(1/2)
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首页上,微软ProjectNatal的报导依然占据头条。
但在侧边栏的最新文章中。
一个标题吸引了他的注意。
没过多久,江畅激动地敲响了陆晨的房门。
「陆老板!报导出来了!」
他的喊声隔着门板传来。
声音中带着前所未有的兴奋。
陆晨打开门。
江畅拿着笔记本电脑冲进来。
屏幕上正是IGN的网站首页。
「看!约翰·戴维斯的报导!」
标题很醒目:
【移动游戏的新标杆?征途科技《饥荒》试玩报告】
文章开篇写道:「在充斥着体感设备和3A大作的E3展会上,一个9平米的角落展位却吸引了我最多的注意力,这里没有炫目的预告片,没有明星制作人站台,只有几台设计精美的手机和两款游戏,《我的世界》和《饥荒》,但正是这两款游戏,让我在微软丶任天堂和索尼一众大厂之外,看到了游戏行业另一个正在崛起的可能性,移动游戏!」
约翰详细描述了自己的试玩体验。
特别称赞了《饥荒》独特的手绘美术风格和生存系统。
「《饥荒》的美术风格令人过目不忘,这款游戏不像任何主流游戏那样,追求逼真的画面或炫酷的特效,它更像一本黑暗童话的插画动了起来,粗糙的线条丶大胆的色块丶刻意的不完美感,共同构建出一种诡异的魅力!
游戏玩法上,它将资源管理丶探索冒险和心理状态系统巧妙结合,创造了一种令人着迷的生存体验,最令人惊讶的是,这一切都在一台巴掌大小的手机上流畅运行。」
文章最后,约翰写道:「征途科技向我们证明,行动装置不仅是休闲游戏的平台,也能承载富有深度和创意的游戏体验,《饥荒》虽然还在开发中,但已经展示出成为经典作品的潜力,对于这个来自华夏的团队,我充满期待!
他们可能正在定义移动游戏的未来。」
「太棒了!」
江畅激动得声音都有些颤抖。
「IGN的正面报导!
这对我们来说太重要了!」
陆晨仔细读完文章。
脸上露出满意的笑容。
约翰的报导不仅肯定了《饥荒》的品质。
更将征途科技定位为移动游戏的引领者。
这正是他想要塑造的品牌形象。
「看来我们明天的展位要更热闹了。」
陆晨将电脑还给江畅,语气平静地说道。
果然,当晚在游戏论坛和社交媒体上。
已经开始有人讨论这篇报导和征途科技的展位。
「有人去E3试过这个《饥荒》吗?听起来很酷。」
「征途科技?没听说过,但IGN的约翰眼光一向很好。」
「手机真的能玩这种困难的生存游戏?我得去看看。」
「他们的展位号是多少?5278?明天最后一天,必须去逛逛。」
第三天,6月4日,E3最后一天。
陆晨一行人刚走到西馆入口。
就发现了不寻常的场景。
5278号展位前已经排起了队伍。
至少有二十多人在等待。
「这才刚开馆啊!」
江畅惊讶地说。
「是IGN报导的效果。」
陆晨分析道。
「很多人看到了报导,特意来找我们的展位。」
当陆晨几人挤进展位时。
立刻被热情的人群包围。
「我是看了IGN的报导来的!《饥荒》真的那麽好玩吗?」
「能让我试试吗?我昨天排了一小时都没有玩到!」
「这手机就是征途1?设计真漂亮!」
问题接踵而至。
四人立刻进入战斗状态。
江畅和苏西负责-->>
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