第16章 无敌,是一种感觉(2/2)

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sp;  【等等,只有我关心实际性问题吗?这能力有没有冷却时间?消耗大不大?要念咒掐诀吗?要是没CD或者消耗极低……这已经不是无敌了,这是行走的天灾啊!】

    【规则系的能力,通常都有苛刻的发动条件或者巨大的代价吧?他看起来怎麽一点事都没有?这从容得可怕啊!】

    【『死』——呜呜呜,这淡淡的一个字,为什麽比我听过的所有狠话都帅!那种一切尽在掌握丶解决麻烦如同掸灰一样的随意感!】

    【新世界的大门(物理)对着怪物打开了,然后又关上了(指被扬了)。】

    【只有我觉得那阵风吹得恰到好处吗?连灰都给扬了,真正意义上的挫骨扬灰,乾净利落,环保无污染。(滑稽)】

    【从今天起,我就是神代刻的眼睛单推人!这眼,这逼格,这效率!爱了爱了!】

    【早川妹子别愣着了!快上啊!趁现在气氛正好!扑上去!抱住!哭!这是增进感情的最佳时机!(疯狂拱火)】

    ……

    神代刻满意的看着弹幕。

    无敌是什麽?

    无敌从来不是一组具体的数据,不是某种招式的名称,甚至不一定是战无不胜的纪录。

    无敌,本质上是一种「感觉」。

    一种植根于旁观者认知深处,关于「绝对无法被战胜」丶「解决任何问题都轻而易举」丶「其存在本身即代表结局已定」的丶强烈的丶压倒性的印象。

    只要能够成功地营造丶并传递出这种感觉,那麽形式本身并不重要。

    无需惊天动地的对轰,无需漫长惨烈的鏖战,无需华丽到溢出的特效光污染。

    我只需一眼望去。

    「真英雄以眼杀敌」。

    「巴罗尔之眼」概念衍生而来的这种「即死」性能力,其带来的心理颤栗与认知颠覆,往往是最为直接和强烈的。

    因为它跳过了所有过程,直指「死亡」这一最终结果。

    没有抵抗的可能,没有挣扎的馀地,甚至常常没有理解的时间。

    生与死的界限,在那道目光落下时便被粗暴地抹平丶裁定。

    这种震撼,天然就带着直击灵魂的重量。

    而且,最关键的是——这完全超出了那些旁观者(观众)最狂野的预期。

    他们或许设想过力量碾压,设想过技巧制胜,设想过隐藏的杀手鐧,但谁能想到,解决的方式竟会如此……「非常规」,如此接近「规则」本身?

    这种预期之外的丶近乎降维打击般的解决方式,所带来的转折力度与回味空间,远比一场精彩的打斗要深刻得多。

    逼格,正是在这种举重若轻丶超越想像丶乃至带有一丝神秘与不可解的氛围中,被堆砌至巅峰。

    接下来,神代刻就会成为观众心目中战斗力最强的角色。

    至于早川今纱,神代刻没有跟她说什麽,转身就离开了。

    早川今纱怅然若失,她想要跟神代刻说话,却不知道该说什麽。

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