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或者真的心很大,跳过提示不看, 随意去修改, 将会收获一个“惊喜”队友。

    鹦鹉玩家就是这么被亲妈送下线的, 他的小身板根本扛不住树懒战士的发挥, 这完全超出队友之间的保护限制,再加上改变的源头源于他自己, 只能含恨离开。

    绑定的队友,已经有一个折翼了, 留下的树懒战士自然也没法升级通关。

    但由于树懒战士的异常状态, 属于被队友拖累, 被动出现, 所以树懒战士并没有跟着下线,而是保留了这种非理智的狂躁模样,把自家亲儿子一掌拍成光之后,开始破坏周围,并将摆摊的云朵小车撞坏,从打破的门窗之中冲出去。

    也不知道下线后,能看到这段记忆的中年女人,会就近拿到拖把还是擀面杖,痛击自己的坑妈儿子。

    但是,和树懒战士类似的玩家并不是个例,甚至已经陆续出现在玩家小镇之中。

    亿点点就行和断舍离狂魔,属于运气很好,用了这个特权,但改变的地方很细微,基本没什么区别的克制派。

    鹦鹉玩家则是想法有多大,胆子就有多大,完全没读完说明书,就随便去改变队友,然后自食苦果,直接被送下线的豪放派。

    当然,还有一批看到提醒,也猜测到改变会带来相应变化,但依旧果断修改的实验派,反正之前也有类似改变队友的想法,在游戏里试一试也行。

    毕竟,能来这个游戏的队友,肯定都是有一定的感情基础,会长期相处的。

    可是,相处就会遇到摩擦,两个人总是要磨合的,是需要耗费精力的。

    连父母孩子这种亲缘关系,都要寻找相处的最佳状态,更别说两个陌生人,因为友情、爱情或者其他感情走在一起的。

    相比磨合耗时耗力,还不一定能得到好结果,直接动手修改,就是条很多人无法抗拒的捷径。

    就拿同住在旅店,就在顾御他们楼下的两个玩家举例,这是对年轻的情侣,男生高大英俊,女生甜美可人,一方随机状态是萨摩耶,另一方随机状态是小博美。

    不管从任何角度,两个人的感情都很好,也默契十足。

    满30级的时候,这个很擅长手工制作的女生,正在做很多玩家需要的必备品,她甚至都不用面板的交易功能,让队友这个微笑天使状态,挂个篮子出去走一圈就能卖空。

    两个人的经验值和金币,就主要依靠售卖这些东西。

    男生随机状态的时候,就一个人编织制作,另一个去卖东西,等女生随机状态的时候,男生就带着小博美在玩家小镇四处转着玩。

    小世界的风景很漂亮,房屋和街道也都很可爱,两个人算是半自助旅游,在游戏里放松玩乐。

    只是因为考虑到编织东西,他们才决定先让女生升级,萨摩耶状态能保证基本沟通就行,没有那么着急。

    但看着和乐融融,不代表没有什么问题,就拿售卖东西得到的金币来说,女生更倾向于保守的存储,以备不时之需,免得没办法和玩家面板进行兑换,最好两个人双双通关,拿到奖励。

    男生则很乐观要去消费,觉得要及时行乐,赚多少用多少,通不通关也没有那么重要,走一步看一步,反正享受到乐趣就行。

    观念的差异,也体现在现实生活之中,这并不影响两个人的感情,但却和砂砾一般,存在于两个人之中。

    改变别人,是这个世界上最难得的事情,哪怕

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