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    有的时候,相似点会带来吸引感,顾御不知道承哥会怎么想,但是她喜欢这份相似感,甚至会庆幸和自己来这里的队友是承哥,而不是其他人。

    否则,谁知道粉色八爪鱼会被怎么对待,商承影之前解决的失控玩家,不就是这么来的。

    有的时候,彼此的关系会影响到很多事情,就像个在坐标轴上变化的曲线图。

    如果顾御和商承影的关系只是普通同事,那么遇到什么黑历史,曲线就是基本没变化的平稳状态,她也能假装无事发生。反正没关系,大家只是在同一个单位工作的陌生人而已,就算丢脸也没事。

    关系再亲近一点,变成同组的同事之后,曲线突然上涨到顶峰,才会很在意黑历史的问题。因为就是有这种正向的情感基础在,顾御才会在乎对方的看法,会想到粉色八爪鱼的举动,捂脸恨不得逃离这个小世界。

    因为在乎,才会在意,顾御并不想在承哥这里,留下奇怪的印象。

    但再进一步,等更亲近之后,那种紧绷感反而消失,变得松弛起来,曲线又回落到平稳状态。

    顾御没那么在乎黑历史了,因为亲近的同时带来了信任感,她的潜意识里知道,哪怕承哥见到粉色八爪鱼张牙舞爪的一面,也不会因为这个伤害自己。

    就和她也不会借着小朋友的模样,去要挟或伤害承哥。

    所以,顾御现在甚至有闲心在纸上画出一个圆胖的八爪鱼,再加上类似荷包蛋一样的泪汪汪眼睛,来调侃一下自己在承哥开始解决失控玩家时的从心模样。

    而且,她开始期待,承哥升级之后会有什么变化。

    粉色八爪鱼到20级的时候,和顾御20岁的时候状态其实差不多,那承哥升级之后,可能也有类似的变化。

    快穿局之中,见证过商承影成长的都是些员工很难见到的领导,连吴总对商承影的过去也不算特别了解。

    说没有什么好奇心也是假的,顾御挺想知道承哥的生长轨迹,和自己觉醒前作为普通人,正常读书考学有什么不同。

    和商承影带着粉色八爪鱼这个零战斗力,只会当啦啦队的队友,还能顺利摆平失控玩家不同,顾御保证自己的安全没问题,但不能保证带着个脆皮小朋友,也可以直面那些失控玩家。

    所以,她还是选择自己习惯的升级办法,和其他玩家开始互动,而不是去远离主要活动区的地方,寻找那些落单的失控玩家。

    这样升级的速度没有那么快,但趣味性更强,也能获得很多意想不到的礼物和惊喜。

    顾御带着小朋友离开旅店之后,发现和自己做出同样选择的玩家也不少,甚至有些玩家租了流动小车,摆起了摊。

    在这个本就和童话风格差不多的玩家小镇里面,这些被玩家租走的小摊车,都是可以移动的云朵造型,再配合其中明显是商人模样的NPC,一派愉快经营类互动游戏的模样。

    顾御不是多么会社交的性格,但她带这个特别可爱的小朋友,很容易得到“初始好感+30”的队友光环分享。

    和商承影带着粉色八爪鱼,去寻找隐藏在偏僻、昏暗角落的经验宝箱不同,顾御带着小朋友走在玩家的小摊之中,去和一些NPC互动,接任务拿到奖励,稍慢一些但也帮商承影把经验值堆到了15级。

    他们玩家等级和心智思维成熟度有关的猜想,也得到了验证,之前紧紧跟着顾御,有些黏人的萌版小朋友,很快变得有承哥的五分-->>

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