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的记忆,不影响顾御的大体判断,但是眼前的游戏没有明确的行动指引,不管是和其他玩家互动,还是完成面板任务和升级,都需要依靠自己摸索,这让顾御会本能的不适应。

    她更习惯去执行,而不是自己试探和摸索。

    因为喜欢后者的人,往往更愿意承担风险,并享受未知的魅力,而顾御她讨厌任何不可控的事情,更觉得风险和未知都是麻烦。

    毕竟,她的人生经历之中,一旦出现什么风险和未知,都是最坏情况的那种,只有切实拿在手里的,才能勉强放心。

    在这个小世界内,情绪更容易起伏,被压抑的部分记忆像是给园子除了一遍草,留出来部分空余位置,反而让一些“记忆”更容易翻出来被看到。

    忙碌和转移注意力的时候,可以忽视这些东西,但是被扔在这个小世界,只有个需要摸索的面板,和随时可能出状况的自己和队友,这些记忆就会跳出来招摇刷存在感。

    顾御不喜欢这样,连抱着小朋友的手臂都用了些力气,让晕乎乎的小影醒来。

    他趴在顾御的肩膀上,手背上还贴着拔针之后的止血贴,小腿也裹着纱布,再配合略带病容的模样,怎么看都是状态不佳。

    但身体的不适,没有影响他对顾御情绪的判断,尤其是感受到她隐隐有些焦躁的时候,眨巴了两下眼睛之后,不知道想到了什么,显得有些低落。

    他安静的像是个大号的布娃娃,保持着尽量不引起顾御注意的动作,希望晚一点再被丢下来。

    没有谁会喜欢自找麻烦,就算是小孩子,要是生病栽在自己手里,也会很麻烦,又浪费钱又耽误时间,所以随便丢下来是很正常的事情。

    商承影被封存的记忆其实不多,因为作为剑灵,他原本的记忆就显得挺无聊和乏味。

    但受到小孩子的生病影响,头还晕着的他也很难去仔细思考什么,甚至连自己的面板都没力气去看,只在心底默默计时,算着抱着自己的人什么时候会被丢下来。

    如果顾御皱起眉毛,显得有些烦躁,他的计时就会加快,仿佛把时间拨快就能快点跳过这些。

    如果顾御心情稍稳,探究的注意力转移到其他地方,他的计时就会变慢,仿佛只要念的够慢,眼前这些就不会改变。

    粉色八爪鱼最明显的特点是爱财,那么这个小影的特点就是安静,静到不说话不表达,连顾御都没有发现自己抱着的小孩已经醒过来了。

    当然,也和道路上偶尔飞过或冲过来的其他玩家,造成一定的困扰,牵扯顾御的注意力有关。

    出现在小镇里的玩家,基本已经在短时间内找到了队友,但这不代表万事大吉,一定程度上反而说明着麻烦刚刚开始。

    顾御从医院出来的时候,就看到一个中年女人模样的玩家,捂着额头一脸痛苦地寻找她的队友,可能在屋顶,可能在烟囱,还可能在一些路过NPC的头顶。

    她站在旁边听了一下,发现这个玩家的队友应该是她现实生活里非常宅的孩子。

    这个游戏,也是孩子推荐的,说是要加深母子之间的交流理解,结果宅到恨不得不见阳光的孩子,随机状态下居然变成了一个会说话的嘴碎鹦鹉,好奇心极强,连地面上跳动的光斑都能吸引他,还经常飞着去拦路找别人搭讪。

    顾御不知道他们的母子感情有没有修复,但是,中年女人模样的玩家运动量肯定达标。

    她根本拽

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