第132章 让我偷偷韩彻的菜~(1/2)

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    第132章 让我偷偷韩彻的菜~

    作为地图设计策划,周舟自述近期可是忙坏了,为了胜任这份工作,他通宵达旦地阅读着关于地图丶关于场景设计的各类书籍。

    周舟读的书,基本围绕世界观落地丶空间逻辑丶玩家体验这几个核心维度选书,涵盖设计理论丶场景参考丶用户研究等多个方向,作为游戏策划,多玩游戏虽说能积攒独特的眼光,但真要拿枪上战场,还是必须得有丰富的理论知识。

    可以说理论知识是地基,他的想法与所有的实践则是地基上的阁楼。

    「绝妙的想法?你嗦嗦看!」

    现在会议室只剩他们策划组三人,周舟的脑袋非常的清明。

    「韩哥,你说过塞尔达想要和其他的开放世界游戏不一样,而很多开放世界游戏难免会遇到清问号丶清据点丶过支线等额外的内容,用来拉长玩家游玩游戏的时间。

    那么塞尔达中,就需要一种另类的引导方式,来让玩家不断地探索着这片世界,而这个新的引导,」

    韩彻诧异的看了一眼周舟。

    这还真是他在策划案中忘了提到的一点内容。

    「那你说说是什么新引导?」

    其实韩彻知道,但是他想先让周舟自己想。

    周舟似乎为自己的想法感到亢奋,他略带激动道:「就是类似于反馈!玩家在这个大世界游玩的意义是什么?那肯定是想获得更好的装备,体验到更有趣的内容是吧!

    而因此,我们直接舍弃掉那些问号,或者支线任务,用策划案中所说的神庙丶怪物营地丶炊烟点等内容,给其中增加不同的反馈。

    可以是体力血量的提升,可以是新装备的获取,更可以是新的道具,总之,让玩家在每一个点都会有所收获。

    也就是说,在我们的地图之中,需要设置合理的建筑密度,保证玩家在不断的反馈中,不断地一个接一个地发现,一个接一个地探索!」

    卧槽!

    我他妈简直是天才!

    周舟感觉自己一说完,顿时整个人都升华了。

    这似乎是一种新的概念。

    且从没有人提出过的新概念。

    这是引导玩家游玩游戏的最基础的原理—一正向反馈!

    而在这时,陆野也瞪大眼睛,惊呼一声:「卧槽!还真是!

    按照你的这个想法走的话,那么在这款游戏中,玩家是不知不觉就会被不同的新发现所吸引,而当他再看见另外的新发现时,就会继续拖长他的游玩时间!」

    那如果循环往复的话,玩家绝对会不断地沉迷在这片世界中的!!!

    韩彻也是大手一指,啧啧称奇,直接给了周舟一个大大的情绪价值:「厉害啊我周舟策划!!!就你这个发现,都可以运用到所有的游戏中了。」

    周舟有些不好意思地挠挠头,轻咳一声,接受吹捧,随后便道:「所以韩哥觉得我这个想法真的可以吗?」

    韩彻一手抵住下巴,若有所思一阵,点头道:「若将这个想法放在塞尔达中,可以称为【引力】引导设计,你所说的那些一个个正反馈点,就是引力点。因此,我们需要在最初始的小地图中,将这些引力点让玩家全部熟知。这样玩家在大地图中,才不会迷路!」

    说着,韩彻便开始了对于【游戏正反馈】观点的教学。

    时间飞逝,转眼间便已过去两个月,时间来到了金秋十月。

    星尘互娱塞尔达项目组,开发工作也正在如火如茶地进行中。

    这段时间里,在韩彻与周舟丶陆野三人的共同编织下,塞尔达传说整体的世界架构丶故事内容丶玩法形式都已全部确定,只等成品呈现。

    对于这款游戏,韩彻可以说是比星际拓荒还要上心。

    而在另一边,星尘游戏平台的轻量游戏招募令,也算是缓缓展开。

    如今星尘游戏平台,累计注册人数已经达到了2190万人。

    而在轻量游戏招募令出来的这两个月内,共新增500万注册用户。

    当然,现在星尘游戏平台的游戏并不多。

    也是在这两个月中,韩彻从CS项目组抽调了五六个人手,专门来制作那种体量不大的小游戏。

    像是《火柴人战争》《黄金矿工》《愤怒的小鸟》《祖玛泡泡龙》《森林冰火人》等游戏,全部都已经具现在了星尘平台之中。

    而这些游戏,无一例外,简单又上头,老少皆宜,直接吸引来一大批休闲玩家。

    当然,除了平台自制游戏外,开发者专区内,这会儿已经出现了20多个游戏O

    其中多是以益智游戏为主,诸如推箱子的变种丶贪吃蛇的变种,或是纸牌类游戏丶弹珠类游戏。

    反正只要玩法还不错,规则也简单的游戏,韩彻几乎照单全收。

    这些游戏的开发者,制作这些小游戏的时间,基本都在一个月左右,但他们所获得的报酬,却都不下5万余元。

    因此,星尘互娱大手笔的土豪气势,直接在游戏开发者的圈子传了出来。

    很多想赚外快的开发者,更是纷纷加入了制作小游戏之中,不过这些游戏中,还真有一个游戏脱颖而出,引起了韩彻的关注。

    这是一个名为《我的-->>

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