第55章 最真实的狩猎游戏(2/2)

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    他喝了口冰可乐,本就不困的他更不困了,一个激灵,浑身整个寒毛都竖起来了。

    然而,只等他听到安吉拉这麽一句,口中可乐将他呛的直咳嗽。

    「是的爸爸,哈哈,他很英俊,你肯定会喜欢的,或许我应该问问他有没有女朋友。」

    「咳咳咳……」

    安吉拉闻言,与韩彻四目相对的刹那,她一手捂在唇边,有些尴尬的轻笑,对电话另一头说:

    「oh god,或许这位负责人看来听懂了我们刚刚交谈的内容,要不你们来说?」

    很快,安吉拉有点窘迫的将手机交给韩彻,自己则去了卫生间,打理着发型。

    韩彻靠在沙发靠背上,微微放松:「你好,我是韩彻,华夏星尘互娱公司的主策。」

    「oh,我是布朗,你的英文水平相当不错哈哈…刚刚安吉拉说是你们公司想要投资我的这款游戏,我不是做梦吧?」

    韩彻一笑:「是真的。我们的boss是有意投资50万刀给你的游戏,或许是看中了你这款游戏的题材,能麻烦你简单讲述一下这款游戏或是经历?」

    「当然,我很乐意。」

    听着布朗大叔的讲述,韩彻也是微微点头,大概了解了一下布朗这款狩猎游戏开发中止的前因后果。

    大概是两年前,布朗从公司辞职,带着积攒的资金与几个网上认识的网友组建了一家游戏工作室。这款游戏如果按照布朗的构思,那麽这将是一款玩家在不同地图狩猎各种动物的游戏。

    起初,工作室的几人都觉得这是一个不错的想法,结果在游戏开发的过程中,负责构思游戏剧情的编剧与布朗发生了理念的冲突。

    编剧认为既然是狩猎游戏,那麽就应该在游戏中加上一段宏大的叙事,让玩家在狩猎的过程中,感受到来自文字的冲击,感受到来自动物们的「思想」。

    但布朗却认为这什麽狗屁叙事会拖慢游戏狩猎节奏,尤其是编剧提议在玩家追踪或是发现猎物的过程中,应该穿插一些与对讲机对话,倡导人与自然和谐相处,说不定还能拿个什麽环保反思奖,这直接让他都懵逼了……

    再有就是一个主程中途跑路,美术也对游戏有一种新想法,希望将狩猎动物的种类发挥想像一些,例如什麽僵尸鹿丶远古巨熊……

    总之,在各种稀奇古怪的事情之后,整个工作室最后理念不合,便快速解散了。

    现在的布朗,身无分文,手中只捏着一部半成品的游戏,每天在家中酗酒郁郁寡欢。

    韩彻听完后,也觉得布朗那游戏工作室的人多少有点不正常。

    不过他问:

    「那你认为的狩猎游戏应该是什麽样子?」

    「如我刚刚所说,狩猎游戏的最初想法就是能让玩家们在PC上体验猎人的打猎生活。因此这款游戏需要足够拟真,足够硬核。」

    「也就是一切都照搬现实来打造?」

    布朗憧憬道:「是啊,包括猎人一天的吃喝拉撒丶体能水平丶身体冷暖,动物们的出没时间丶聚集地点丶体态大小……总之,很多很多。」

    韩彻闻言微愕。

    好家夥,布朗这还真是要把现实照搬到游戏里面了?

    要真是这麽搞,这游戏不扑才怪!

    于是他道:「布朗大叔,我觉得你的想法很不错,但,我有个建议,你愿意倾听吗?」

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