第50章 CS必败!穿梭火线三胜!(2/2)

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超公平的!」

    【蛙趣,听着这个介绍,感觉是十分的不错啊!】

    【公平好啊!公平的游戏我就玩】

    【我先来口嗨一下,等CS出了我要打爆你们!】

    【童总怎麽跟个捧哏似得(捂脸)】

    【不行,看一次童总我笑一次,太抽象了这个造型】

    很快,韩彻将CS的设计初心讲完,抬手示意大屏幕切换,屏幕上立刻出现了CS的部分游戏画面,包括部分枪械设计与地图某处。

    这次直播,韩彻可没有笨到将地图平面图展示出来。

    只展示一小部分,足够企帝集团好好研究去了。

    接下来的韩彻,便开始介绍CT方与T方的武器介绍,同时将游戏内的经济系统也大致给观众讲解一番。

    目前的CS中武器共有35种,其中涵盖手枪丶霰弹枪丶冲锋枪丶机枪丶步枪。

    而两方玩家初始仅有800经济,因此玩家需要通过击杀丶获取胜利丶安拆包来让自己经济更加占有优势。

    当然,败方遇到经济大残的局面也不要害怕,后续可以通过存钱的机制,让自身的优势也能发挥出来。

    总之,韩彻在经济系统上没有讲述太多,仅仅是将皮毛讲了出来。

    但这已经让众多观众明悟:

    【我懂了,经济也是战术的一部分】

    【高中要是有这麽认真,我早就上清北了】

    【好好好,这个经济系统还挺有意思的!】

    【CS的这个设计还是很有意思的,之前我看穿梭火线的背包设计是玩家可以自定武器背包,与CS这个经济起枪玩法完全不一样】

    而大美工作室会议室。

    一众策划在看完韩彻所讲述的经济系统后,一半在惊叹,一半在深思。

    然而很快,一个策划突然说道:

    「这种经济系统听起来公平,但实际却不公平!」

    主座的林镇虎抬头看着刚刚出声的策划,原本惊疑的面上,闪过一丝凝重:

    「说说你的看法。」

    那策划陈述道:

    「CS的经济系统,会让玩家不能每一局起到自己想要的枪,而穿梭火线却能够让玩家每一局都装满道具装备,这才能够保证玩家公平,此乃穿梭火线一胜!」

    「这经济系统我听了个大概,似乎胜利者雪球会越滚越大,那麽在对局中,胜利者的长枪优势明显大于败方的短枪优势。就算劣势方能够攒钱一回合,但这明显让本就劣势的一方更加劣势,更加不公平,因此穿梭火线二胜。」

    「就算劣势方攒钱起长枪战胜了优势方,那麽优势方身上的资金依旧能够起长枪,这反而会让劣势方不能失败,一旦失败,劣势方就还要攒钱起枪!这麽一来,还是不公平,此乃穿梭火线三胜!」

    「结合以上三点,我认为,这所谓的经济系统,空有响亮的名号,看似给了双方公平竞争的机会,实际一方一旦陷入劣势,就会被经济桎梏,再难翻身!所以CS这种游戏设计,无疑是自掘坟墓。」

    这个策划说罢,整个会议室响起了雷鸣般的掌声。

    林镇虎此刻也是仔细一想,这个策划说的好像真是这个理!

    那麽如此看来,星尘互娱还真是在自己给自己下毒!

    只是他们并不知道,CS里面还有连败机制丶经济上限机制甚至包括捡枪机制!

    恰好,韩彻也将经济系统部分快速略过,再次讲述起了一个极其炸裂的游戏内容之一——

    自由交易市场!

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