第28章 第一名是!(2/2)

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bsp;   原本,华辰还担心星尘互娱要是拿了第九第八,心中还隐隐担心一会儿。

    但现在仅剩前三名游戏没有公布,而现场的大厂中,仅有霸雪公司丶EA丶小岛工作室三个顶尖厂商没有获奖。

    他不用多想,这星尘互娱已经与前十无缘。

    不对,估计排名排到了所有游戏demo的末尾了吧。

    而弹幕的分析与华辰负责人的想法几乎都是一样的。

    这下,屏幕前的童小鱼,内心是暗暗的松了一口气。

    按照弹幕的说法,韩彻的游戏肯定是不在前三之列了。

    但是!

    小心驶得万年船。

    童小鱼可不做听信谗言的人。

    万一韩彻的游戏正好是戳中了某些评委的喜好呢?

    就像之前的划划划和模拟山羊一样。

    这两个破游戏都有人喜欢玩儿,童小鱼想破脑袋也想不明白,玩家玩它们是图什麽。

    台上,主持人继续宣布:

    「本次游戏制作大赛第三名,是来自EA游戏公司制作的《绝望1916》!」

    「这款游戏,取材一战1916年凡尔登战役丶索姆河战役丶日德兰战役等历史中,场面恢宏大气,氛围感炽热浓烈,沉浸感拉满,玩家能够选择任意阵营,体验最还原的战役场景,牢记战争对人与国家的创伤,并集中展现了帝国主义掠夺战争的危害。」

    「评委评价,游戏的代入感与绝望感的塑造一直是EA的强项,但是整体的故事剧情依赖于战争史实,并没有过多的突破创新,因此综合评分86分,排名第三。」

    玩家们看着现场大屏幕上的绝望1916的画面后,其中炮火纷飞,硝烟弥漫,士兵互相倾轧,绝望的呐喊与无力的求救混在一起,在人心头萦绕着绝望的阴影。

    不过这类战争游戏,还是绕不开士兵个人的牺牲丶光荣丶人性这些话题。

    剧情上没有闪光点,那麽扣分也是在所难免的。

    接下来,男主持人再度宣布:

    「接下来,本次游戏制作大赛第二名,是来自霸雪公司制作的游戏——《重返诺曼第》!」

    「霸雪公司曾于1998年发布第一款战争游戏《诺曼第登陆》以来,这款游戏一直是整个蓝星游戏玩家精神中,最有回忆与记忆的一部作品。但时过境迁,随着技术力的提升,霸雪似乎有想法重制这款游戏。」

    「评委评价,《重返诺曼第》或许延续了《诺曼第登陆》的精彩剧情,但是霸雪在画面表现上,比之曾经提升足有百倍。在游玩这款游戏demo时,我的内心是澎湃的,想起了自己的小时候的种种,我们五名评委为情怀打分。

    评委相信,很多与评委们一样的中年玩家,再遇到这款游戏时,依旧会满怀当初对游戏的炽热之情,再度游玩,这就是ip的价值。而游戏的全新技术力丶表现效果,也将在此作品基础上得到进一步的增强。

    因此综合评分84分,排名第二。」

    【卧槽,霸雪炒冷饭都能上第二?有猫腻吧主办方】

    【有一说一,《诺曼第登陆》这部作品真的是小时候的游戏启蒙作品,老登现在落泪了,没想到都快30年了,霸雪居然要重置这游戏?】

    【这游戏的剧情在当年确实封神,满满的怀念啊】

    【这种卖情怀也行啊……】

    【霸雪就算是卖情怀,也有人买单,评委们其中不是有一项评判标准,叫做预销量……这游戏包能卖的动】

    很快,展台之上,所有人再次翘首以盼。

    女主持人也是激动的拿起电子屏幕,大声念道:

    「那麽,荣获本次游戏制作大赛第一名的游戏是,来自——」

    所有观众,随着女主持人的声音,屏住呼吸,等待着她的揭晓!!!

    而韩彻,也微微握紧拳头,目光看着台上。

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