第17章 骂也不是,夸也不是(2/2)

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为,能够让绝大部分玩家聊以消遣的游戏,那就是好游戏。

    巴拉巴拉……

    总之,在星空这篇游戏测评发出来没多久,让本就处在风口浪尖上的星尘互娱,再度发挥出第二热度。

    尤其是星空与IGN发出对同一游戏完全相反的论调,这对于众多吃瓜群众来说,简直就是一场世纪大瓜。

    一场游戏的评测风波,也在此刻,彻底点燃!

    而恰逢,晚上又是众多游戏主播直播时间。

    诸如陈折之类的主播,当观众被问起《模拟山羊》究竟算不算是好游戏时,各大主播的回答基本都是「值得一玩」。

    这群主播对于星尘互娱的观感可不差。

    毕竟一款抽象游戏,被主播这麽一开发整活,直播效果简直是拉满了。

    也相当于变相给他们做了次直播内容。

    因此,不少具有好奇心理的玩家,选择购买一份自己尝尝咸淡。

    毕竟就30块钱而已。

    这点零钱,还不够那些大作的零头。

    ......

    星尘互娱放假的三天里,这场关于模拟山羊的讨论,在游戏圈竟是持续发酵。

    其他游戏厂商的主策丶主播丶玩家丶知名游戏制作人丶以及更多游戏媒体,在此刻也纷纷下场,都想从模拟山羊这次空前的讨论热度中,发表着自己对于游戏的看法。

    最终,有人将这群人说的一大堆词全部摘出来:

    某思哲大佬道:【模拟山羊是解构主义的胜利,游戏彻底抛弃传统叙事枷锁,游戏每个场景都是对主流文化的戏谑解构,所谓沉浸感,未必需要4K贴图和电影运镜】

    某公司职员:【漏洞就是艺术:开发者用BUG搭建游乐场的勇气,比任何精致罐头都更接近游戏原初的探索精神】

    某从业者:【当BUG成为卖点,这是对行业底线的践踏】

    某技术大佬:【从技术角度说,能稳定维持这种程度的混乱本身就是奇迹】

    某测评机构:【我们坚持技术缺陷的评价标准,但不得不承认...这可能是本世代最诚实的游戏。这游戏,最后评分4.8分!】

    【……】

    只是讨论着讨论着,大家突然发现——

    模拟山羊这游戏你骂它,那麽它就是一款由bug抽象组成的游戏;你要是夸它,不就是证明这游戏做的确实好吗?

    众人突然惊觉。

    卧槽,这游戏总归是360°无死角防御了!

    这几日空前的热度,给星尘互娱带来了前所未有的名声。

    近期几乎大部分关注游戏圈的人,都知道了星尘互娱这家华夏游戏公司。

    就像是一下从小透明变成了黑红明星一般。

    有人讨厌丶有人喜欢。

    讨厌的人理由出奇的一致。

    直言星尘互娱做的都是垃圾游戏。

    不管是之前的划划划,还是现在的模拟山羊。

    喜欢的人却千奇百怪,纷纷与这群唱衰者对骂:

    「bro能不能买个游戏玩玩?」

    「这游戏虽然比不得大作,但我和我好兄弟已经玩上头了,强烈建议大家入坑,尤其是有舍友的!」

    「什麽3A婆罗门?游戏是用来开心的,不是用来看又长又臭的剧情的。」

    「30块钱要什麽自行车。」

    「我认为,模拟山羊才是一款高自由度高探索游戏,而不是满地图的问号!」

    「恕我直言,玩了这麽久游戏,除了模拟山羊外,在座的各位都是垃圾!」

    「星尘互娱:我被围攻有你一半责任【小丑】」

    「……」

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