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    晚落很快就拥有超过300单位的木材和300单位的石块,她没有丝毫犹豫,当场选择建造食堂和木工坊。

    宿晚落走进地产中心,尝试凭借记忆学习现实城市里的规划,但她闭上眼?后脑子里漆黑一片,什么都想不起来,只好按照自己的理解去做领地的城市规划。

    “食堂应该靠近居住区,”宿晚落在微缩沙盘上比划,“让食堂靠近农田,会不会给食客带来食材安全无?污染的感觉?”

    她自言自语,挑出来好几个位置,最终还是决定把食堂放在居民区的斜角处,同时也是篝火的斜后方?。居民们进入领地大门后,先看见的必定是毫无?遮挡的正?中央的篝火,然后就能?见到篝火左后方?的食堂。

    不愧是花费了300单位石块的建筑,食堂的面积比以往建造的都要大,同时容纳目前领地的所有居民用餐,是完全没有问题的。

    食堂落地,但宿晚落还没有空去参观,因为接下来该轮到木工坊。

    她原本以为同样需要300单位木材建造的木工坊,应该占地面积和食堂想当,没想到木工坊的占地面积居然比居民小屋还要小一些。

    既然如此,宿晚落就将?木工坊放在地产中心的隔壁,两个建筑的大小相似,肉眼?看上去就像提前规划好的。

    居民们在地产中心租房子,然后顺便就在隔壁的木工坊打造实木家具,这么贴心的动线,宿晚落发誓她绝对不是为了诱导居民消费。

    毕竟人人都想拥有温馨的家,贴心的领主又??x?有什么错呢!

    微缩沙盘上新增两间?建筑,领主非常满意?地点头,走出地产中心,先到旁边的木工坊看看。

    领地夜间?唯一的照明就是篝火,游戏里的篝火不是现实中普通的篝火能?比的,它的光芒温暖明亮,即使靠得再近也不会觉得刺眼?。

    而宿晚落站在木工坊前,即使在夜晚,也看得清清楚楚,只要看一眼?,她就知道木工坊消耗的原料都去哪里了。

    眼?前的木工坊完全看不出是1级建筑,它就像赛破朋克世界的产物,双坡屋顶上的瓦片都是木头雕刻而成,三角屋顶的正?面,五个大小不一的木制齿轮严丝合缝地啮合,在不知名的力?量下转动。

    靠近就能?听见齿轮转动的声?音,丝滑流畅。齿轮的木材颜色像是胡桃木,而屋身?像是浅色的硬枫木,浅原木色的屋子和深棕色的齿轮形成颜色的碰撞和拼接。

    在齿轮之下,四?面墙均是木雕而成,木头的纹理如同画笔,刻刀用不同的技艺炫技。四?面墙刻画一颗树木的四季更迭,木头自带的纹理有时是细条枝桠,有时又是光暗交界的阴影。

    木工坊只有一楼,走进去就能?闻到清幽的木质香,入目皆是精度惊人的木雕作品,但这些都只能?观赏,不能?带离。

    工坊里不像游戏自带NPC,也不需要领主雇佣居民看店。靠近门口的内侧摆放着类似收银台的柜子,只要玩家靠近,选购面板就会自动弹出。

    宿晚落查看木工坊出售的商品,出售方?式分为两种,其中一种是玩家直接使用银币购买商品,另一种则是玩家提供木材和加工费,但第?二种方?式仅限于特殊木材。

    例如,普通木床的标价是30银币,其中包含10单位木材费用和20银币手工费,若玩家拥有特殊木材,想用特殊木材打-->>

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