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”。

    所幸,只要有这本册子在,最后查漏补缺时会方便许多。

    不过,一旦选择这条终极之路,也意味着他需要在八年内:

    “全属性刷满999”

    “赢得八年内全部大赛的冠军”

    “完成所有事业线和特殊事件,cg全收集”

    至于“攻略所有角色的爱情……”

    ——这个倒不是一定需要吧!

    乐夏的脸上不禁露出尴尬的表情。

    虽然成长游戏也是galgame模式,即“存在多个可以与之发生爱情故事的角色”。

    甚至也可以打出“三人或多人幸终之欢乐一家亲”。

    但不代表玩家一定要收集全部角色的“爱情线”。

    所谓“孩子的结局不一定要结婚,但一定得有事业,有事业就不会流浪”。

    如果没有特别想攻略的角色,可以不打爱情线,只打通角色的友情线。

    或者在最后一年随便抓个“路人/商人/铁匠的儿子”结婚,把“爱情结局”敷衍过去。

    可如果最后发现,真的需要他打通全部可攻略角色的爱情线——

    乐夏叹气。

    如果还要打出这些可攻略角色之间的修罗场cg——

    乐夏大叹气:拜托,千万不要这么坑……

    修罗场线,作为旁观者去看还挺热闹,但自己经历的话,会脚趾扣地。

    不过,这倒是又提醒了他:

    在成长游戏里,爱情线也有“父嫁”或“母嫁”的结局,即“跟爸爸or妈妈结婚”。

    难不成这游戏里的“爸爸妈妈”也是可以……

    想到这里,他眯起眼睛,再看[A.问候爸妈],都觉得这个选项变得微妙起来。

    但是……

    想到那个“一高兴就给他加十点黑暗值”的“爸爸”,

    想到那个“一失望就给他加十点疲劳值”的“妈妈”

    ……好像没有一个是省油的灯啊。

    乐夏摇摇头:‘算了,车到山前必有路,船到桥头自然直,现在不考虑这么多。’

    眼前他有三条路:

    重复第一轮的路线,把“接受斯塔克的劝说”的支线补齐,

    或者再来一把邪道玩法,向另外两个角色借钱,看看能打出什么结局,

    或者直接走终极之路,认真安排每个月的行程,狂肝八年……

    乐夏犹豫片刻,还是决定先打通眼前的三条“借贷”玩法。

    经过第一周目玩下来,他已经意识到这款游戏的复杂:

    地图庞大,角色数量众多,存在超乎想象的各种事件。

    不是心急就能一蹴而就的。

    说不定“借贷”本身就属于游戏里的“特殊事件”。

    即便他立刻肝满属性,也是要调整数值才能出结局。

    “邪道玩法”玩一轮不仅流程自由,出结局的速度也很快,收集的cg也被认可了,说明打了不亏。

    至于“斯塔克”的那条支线,完全可以放到最后查漏补缺时再回收。

    拿定主意后,他再次坐在电脑前,

    [已为你成功配对三条有效借款途径,你打算从谁那里借钱?]

    [A:阿曼达]

    [B:黑面具]

    [C:企鹅人]

    虽然没有必要,但乐夏仍对着剩下的两个名字琢磨起来:

    当初选“阿曼达”是因为这它最像个人名,看起来最正常。

    黑面具……看起来像是个唱歌剧的。

    企鹅人……好怪,对比起来,“

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