第144章 新公司的架构和找负责人(2/2)

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功的产品。

    而李洲的目标就是成为游戏界的猫厂,所以这些项目就勉强和企鹅借一借了,毕竟前世给企鹅充过钱,就当版权费了。

    李洲思考着新公司日后的发展方向,越想越觉得头大。

    计划归计划,设想归设想,但是要真正实施起来实在太难了。

    如果李洲一心扑在游戏公司方面的话那还好,可是李洲在香蕉游戏有个能快速赚到大笔现金的项目可以和EK资本合作。

    游戏公司方面如果不能一直盯着估计发展起来也不会那麽顺利。

    「必须要找一个信得过的助手了。」李洲紧皱眉头思索着。

    李洲深深明白创业不是单打独斗,一个人的精力是有限的,必须要为洲越网络找个负责人了。

    「看来还得去羊城一趟。」李洲低声自语道。

    要问现在这个时候能找到的顶尖游戏制作和策划人才,而且人品方面十分可靠的。

    那就只有今年刚从企鹅公司离职的冯冀了。

    这位就是后来大名鼎鼎为华夏做出首款出圈3A游戏大作《黑神话:悟空》的游戏制作人。

    而现在游戏圈认识的他的人大部分都是除了业内一些人之外,就是《斗战神》的游戏玩家了。

    冯骥是《斗战神》这款游戏的核心制作人。

    《斗战神》这款游戏其实也算是早期企鹅公司为数不多自主研发的好游戏了。

    但是今年游戏的口碑却瞬间崩塌。

    《斗战神》从最初的创新3DMMORPG逐渐变成「重度氪金游戏「,而且玩法创新停滞,玩家流失严重。

    其实这事真的怪不到冯冀的头上,他是核心制作人没错,但是他也要面临投资方企鹅公司的业绩压力。

    他是一个理想主义者,《斗战神》前期在他的运营下,在玩家之间的口碑非常好。

    但是游戏营收不及预期,企鹅高层要求团队赔偿部分投资,他们的团队士气也因此跌至谷底。

    迫于业绩压力,冯冀只能按照企鹅方面的要求增加了氪金的力度。

    造成的结果就是口碑的和业绩的双双下滑。

    不少游戏铁粉甚至在冯骥下班路上堵截他,对他拳脚相向并泼泡面,指责他让《斗战神》变质了,让他滚出游戏圈。

    冯骥为挽救《斗战神》游戏口碑,拍摄了「泡面盖头「的视频,通过自嘲式「负荆请罪「向愤怒玩家致歉。

    这场「负荆请罪「不仅化解了当时的口碑危机,更成为他离开企鹅公司丶创立游戏科学的催化剂。

    在企鹅公司冯冀游戏理想显然是无法完成了。

    商业现实和游戏理想确实存在冲突,不过也并非没有解决之道。

    《黑神话:悟空》最后就是完成了他的梦想。

    而现在这个时候,冯冀应该离开企鹅公司在鹏城成立了新公司,日后大名鼎鼎的游戏科学。

    不过现在冯冀日子应该不好过,他在企鹅公司其实没赚到什麽钱。

    而且把所有的积蓄全投到新公司里面去了,这正好是收购他们公司把这帮人挖过来的好机会。

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