第296章 射线大师(2/2)
「这————」
他刚想细看,一道拉扯力传来,随即身体一沉,眼前一花,一张摆着凌乱草纸的桌面映满视线。
我又回来了?」
抬起手,虹光隐入皮肤,柔鳞上多出一抹微不可察的虹彩。
安瑟再次闭上眼睛,仔细体会新获得的两个招牌法术,与类法术「造风术」相似,却又更深刻,更熟悉,完全刻入本能。
调出角色卡,招牌法术单独分类,极为特殊。
「时流刹转」:变化学派施法时间:反应施法距离:1080尺(324米)
强行干涉目标生物的时间流,目标需要进行一次感知豁免,豁免失败则被驱逐到时间流的另一个时间点,身体暂时消失,并导致之前进行的活动失败。
数秒过后,自标生物会被时间流弹回当前时间线,重新现身,但目标不记得你施展了这个法术,也难以察觉自己被时间法术影响。
自标生物在对抗该法术时都具有劣势,法术豁免难度+1。
最大目标数量:4个。
当前等级:5级。
使用次数:1次/日。
升级所需经验:0/8500
除了超魔加成,其他好像与原版差别不大。」安瑟沉吟道。
施放「时流刹转」时,他掌握的十项超魔均会对此法术生效,因此这个法术的施法距离丶法术豁免和目标数量都有所提升。
单单这一点就无愧于招牌法术。
何况它是可以升级的,锻炼或直接投入经验都可以。
8500经验有点贵哦,每天的施放次数也少。
每天施放一次并非只能放一次,而是指依赖血脉能力施放一次,不消耗魔力。
第二次施放就要正常消耗魔力了,但依旧是招牌法术,附带全部超魔效果。
已经很强了,就是不知道被驱逐出当前时间流是什麽感觉。
他莫名想起之前「看到」的那一幕,也许那就是另一个时间流。
时间流拥有「弹性」,「时流刹转」就是对目标进行一次短暂而剧烈的「时空弹射」。
由于时间会自发地修复时间线上的创伤和悖论,将干扰抹平,所以目标很快就会被」
弹」回来,而本人很难察觉到。
普通生物,只会存在于一条时间流中!
这个法术,看起来很好玩。
安瑟收敛心情,再次看向第二个招牌法术「虹光喷射」。
它的等级是7,与初始环位相当,类法术次数也是每日一次,升级经验12000,显然更难。
相比于「时流刹转」,这个法术的增强很明显。
其中五种攻击射线的基础伤害稍有提升,达到13d6(78),次次极效伤害。
靛青石化射线和紫色放逐射线的豁免难度更高。
虹光射线还是八条,但在不使用「术火长弓」的情况下,射程达到108米。
这种大范围锥形内只有八条射线,看似稀疏,但不用担心打不到。
他可以微调射线方向,且射线会自动索敌,多次变向追踪最近的敌人!
哪怕有些射线因为初始角度问题无法命中远处的敌人,但射线集火几乎是必然发生的事情。
某些倒霉蛋可能会连吃多条射线。
而且,他能调整射线占比,比如对抗拥有火焰免疫的生物时,将火焰射线换成冷冻射线。
这才是招牌法术该有的样子。