第508章 玻璃幕墙(1/2)
郑杰举手问道:「等一下!林律师你刚才说,让你最终确定的并不是这些,反而是微不足道的细节?
「游戏的场景布置?
「这又是什麽意思?」
秦瑶努力回忆当时的情景:「我记得……当时林律师一直在研究游戏中的各种设施,没有理会我的提问,反而是蔡志远在为我解答。
「林律师你是说,蔡志远没有去研究那些设备的具体用法,所以很可疑吗?」
林思之摇了摇头:「这确实算是个小疑点,但谈不上异常。
「我们三人当时是一个整体,这些机关的用法在游戏规则中已经说明,研究这些设备的话,只需要一个人就够了。
「蔡志远向你解释这些问题,也可以理解为『帮助团队落后成员更好地理解策略』丶『把研究设备的任务完全交托于我』。
「真正让我在意的是,『国王审判』和『财阀国度』,在场景布置上有明确的相似之处。
「玻璃幕墙和护栏。」
众人都有些费解:「啊?这又能说明什麽?模仿犯互相抄的情况并不少见,沿用差不多的场景也正常吧?
「就像几次筛选类游戏,休息室的布局都大同小异。」
林思之摇了摇头:「这是不一样的情况。
「当然,你们注意不到也是正常的,因为这个细节存在于模仿犯拿到的设计文档上面。」
卫引章很快理解了林思之发言背后的含义:「我应该可以解释这个问题。
「在一些『模块化』的设计部分,模仿犯是可以偷懒的。
「比如,同样是『筛选类游戏』,模仿犯想要在游戏中安排一个给玩家的『休息室』。
「第一个设计的模仿犯,需要写的内容多一些,必须把休息室中的细节全都写出来。
「但是第二个模仿犯,可以直接写『按照XX游戏中的休息室进行布置』,之后再额外写明主要的变化就可以了。
「所以很多模仿犯会偷懒。
「但是,这种偷懒一般来说有两个条件:
「第一是模块化的设计,如果不是像『休息室』这样的一个整体,那麽就完全没必要沿用之前的方案。
「第二是比较后期的游戏。因为前面积累的游戏足够多,可供借鉴的模板才足够多。
「而『财阀国度』恰好二者都不符合。
「它是比较早期的游戏,并没有沿用之前一些游戏的设计。而且最重要的是,『玻璃幕墙和护栏』这种非模块化的丶不影响实际游戏功能的布景一定是模仿犯自己写上去的。」
林思之点了点头:「是的,『国王审判』和『财阀国度』都是非常开阔的场景,边缘处都有玻璃幕墙和护栏。
「模仿犯对于场景布置的选择,其实是一种下意识地行为。
「就像我在设计『救赎轮盘』的时候,下意识地选择了显像管电视丶机关铁椅丶锈迹斑斑的钢架结构丶白炽灯之类的元素。
「这种氛围,可以影响游戏中玩家的心理,诱导他们做出更符合模仿犯预期的行为;同时,也符合模仿犯内心深处的审美。
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