第412章 你呀,总是能给我整些新花样.jpg(1/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    第412章 你呀,总是能给我整些新花样.jpg

    投掷丶畏缩丶捡回道具丶再次投掷...

    一套简单到近乎粗暴的循环,在咚咚鼠登场之后,于《冠军之路》的游戏画面中反覆上演,构成了一幅无比滑稽又令对手绝望的场景。

    炽焰咆哮虎和伦琴猫这两个大只精灵完全被定格在了原地,任凭屏幕后的大叶和电次如何指挥,也不能动弹分毫。

    游戏机制中的「畏缩」状态,其霸道程度远超现实对战。

    这不仅仅是「无法使用招式」的限制,而是从根本上剥夺了行动权,你想动都动不了。

    这种源自规则层面的绝对压制,带来了最深沉的无力感。

    更折磨的是,「锐利之牙」和「王者之证」这两个道具经由[投掷]招式打出的直接伤害,低得可怜。

    咚咚鼠和双尾怪手已经你来我往地投掷了好几轮,伦琴猫那橙黄色的血条竟然还剩下一大半。

    就连先前被集火到状态不佳的炽焰咆哮虎,看上去都还能再坚持一会儿,血量下降的速度慢得令人心焦。

    这固然是因为两个道具本身就不是高威力伤害道具,也跟双尾怪手与咚咚鼠那实在算不上出色的物理攻击能力有关。

    但正是这种刮痧般的伤害输出,将这场不对称的对局拖入了一种近乎凌迟的漫长折磨。

    所谓钝刀子割肉,大概就是这样了..

    对于大叶和电次而言,这种体验糟糕透顶。

    伤害高低此刻反而成了次要问题,最关键的是完全丧失了操作空间。

    作为训练家,眼睁睁看着自己的精灵像活靶子一样被定在原地,承受着不痛不痒却连绵不绝的攻击,而自己却连一个技能都按不出来,这种憋屈感和挫败感,远比被一套爆发秒杀要强烈百倍。

    不出所料,当「无限投掷地狱」呈现在所有观众眼前时,夏池的直播间弹幕彻底陷入了狂欢的海洋。

    【哈哈哈哈哈哈即便这是牢水的战术,我也能说折磨程度在他的生涯战役中能排到数一数二了。】

    【太赖了这个,硬控到死啊2333】

    【不是,投掷道具不是一次性的吗?《冠军之路》里什麽时候改了?】

    【刚去训练场实测回来,没改,道具投掷后正常消失,牢水这...不会是开了吧?

    (卡蒂狗头)】

    【牢水:没关就是开了?】

    【前面的别瞎说,看精灵特性,是特性效果!】

    【特性?啥特性能这麽离谱?】

    直播间里观众们抓耳挠腮,而作为「共犯」的奇树,在最初的兴奋劲过去后,也按捺不住熊熊燃烧的好奇心。

    她一边继续机械执行着夏池「投掷伦琴猫」的指令,一边对着麦克风好奇地问道:「阿池阿池!这到底是怎麽回事呀?为什麽道具丢出去了还能捡回来再丢?游戏出BUG了?」

    夏池听着奇树满是疑惑的声音,微微一笑道:「不是BUG,也不是隐藏机制,原因很简单,在于咚咚鼠和双尾怪手的特性。」

    「特性?」

    奇树微微一愣,下意识地脱口而出:「你是说...捡拾?可那不是个让精灵在野外探索时更容易捡到树果或者别人遗漏道具的生活类特性吗?在对战里几乎没作用啊...」

    她一边说着,一边下意识地将滑鼠光标移动到自己屏幕上咚咚鼠的状态栏,点开了特性描述的详细窗口。

    只见特性栏上清晰地显示着:「捡拾:当自己没有携带物品时,立即捡拾对方宝可梦或同伴宝可梦使用或投掷而消耗的携带物品。」

    这简短的描述,在眼前这场对局的映照下,瞬间散发出截然不同的光芒。

    奇树的眼睛一下子瞪大了:「捡拾对方或同伴...投掷而消耗的携带物品,我懂了!」

    「没错。」

    夏池肯定道:「这就是这个战术的核心,双尾怪手和咚咚鼠都拥有[捡拾]特性,当它们用[投掷]将自身的道具丢出去后,身上就处于没有携带物品」的状态,紧接着,因为对方的精灵被畏缩无法行动,它们就能在行动顺序允许的情况下,优先捡拾」起刚刚被丢掉的属于彼此消耗掉的道具,重新装备上。」

    这个战术看起来很简单,但有两个前提必须满足。

    第一,两只[捡拾]精灵必须在同一回合都使用[投掷],确保道具同时被消耗,然后才能在系统判定中同时满足无道具」的捡拾条件。

    如果有一只慢了或者没扔,循环就可能中断。

    第二,精灵的速度必须足够快。

    必须确保在对方能行动之前,完成投掷和下一轮的捡拾准备,或者至少不能被对方先手打断。

    这就是为什麽夏池之前宁可牺牲铁臂膀,也要让双尾怪手完成两次[高速移动]。

    强化后的双尾怪手是全场最快的,能稳定先手投掷并触发畏缩。

    而咚咚鼠本身速度种族值不低,只要快过剩下一只精灵就行。

    奇树恍然大悟,声音里充满了惊叹:「误?[捡拾]特性原来在对战里还能这麽用吗?

    我一直以为它只是个方便捡垃圾的保姆」特性...」

    夏池笑了笑:「这应该是《冠军之路》前几个版本更新时加强的。」

    夏池记得一年多前他还在天天直播研究战术那会儿,「捡拾]在对战里确实是个白板特性,几乎没有任何战术价值。

    可能官方也觉得它太没存在感了,所以给了它这个在对战中也能生效的回收效果。

    正巧就被夏池打了一个信息差。

    不过大叶和电次可就倒霉了..

    【不愧是脏属性大师啊牢水,这麽久没玩,一上线就能整个大活2333】

    【你呀,总是能给我整些新花样.jpg】

    【那麽问题来了,假设我们不幸在排位里遇到这个阵容,该怎麽破解?在线等,挺急的!】

    【我有一计,上[精神力]特性的精灵,免疫畏缩,阁下如何应对?】

    【那就属于智能匹配了,不在这场的讨论范围之内。】

    【呃...动不了的话,那就只能换精灵了?】

    【换精灵?兄啊,你忘了开局晶光花用命铺的两层毒菱了吗?换上来直接吃剧毒,每回合掉血越来越狠,然后继续被投掷控到死,只会死得更惨更憋屈!】

    【嘶...这麽一盘算,炽焰咆哮虎和伦琴猫现在被控着慢慢刮,反而因为没触发换人毒菱,还算舒服点了?】

    【这什麽地狱笑话哈哈哈哈!】

    【这局面仔细想想好像还真有点无解啊?除非一开始就别让晶光花撒出毒菱,或者别让双尾怪手完成强化。】

    【大叶那边这会儿肯定已经红温了哈哈哈哈哈~】

    神奥地区,滨海市。

    红温这个词已经不足以形容大叶此刻的状态了。

    他感觉自己的血压和体温正在同步飙升,握着游戏手柄的手因为用力而指节发白,另一只手则烦躁地抓着自己火红色的刺猬头。

    指挥?

>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录