新年快乐!以及装备总结!(2/2)

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首特定歌曲作为专属BGM,播放该曲目时所有效果加倍。」

    「备注:小心!当你沉浸在自己的律动中时,身边人可能觉得你有病,社死率极高。」

    【极限护腕】绿色:当你觉得已经到极限的时候,也许就是打破它的机会。

    「装备效果1:佩戴时增加20%耐力,蚊虫不扰。

    1

    「装备效果2:佩戴时若处于阳光下,少许强化氧合能力。」

    「特殊效果『破限」:只要坚持训练,任何身体素质上限都有机会打破。」

    「备注:恭喜你,拥有了迈入180俱乐部的可能,但仍然需要付出汗水。」

    学习好帮手系列×3

    【老汉电视机】(白色):没有人能一天看二十个小时电视,除非他开了一家没客人的店「效果:播放内容导致的沉迷度+300%。」

    「备注:长大后的沉迷,是为了安慰小时候的自己。」

    【不灭电灯泡】(白色):它曾经在某化工厂需要长期照明的高危险区域,

    被点亮了十年没熄灭过,后来因为太过黯淡还是离开了历史岗位。」

    「装备效果:被其照耀的地方,减少粗心和走神的概率。」

    「备注:安全大于天,粗心害自己,别人睡你老婆丶打你孩子丶还花你抚恤金。」

    【文艺少女的笔】(白色):从很小时候,这支笔就在记录少女的心事。

    「装备效果:写下的内容若是笔者原创,则会注入情感。写下的内容若非笔者原创,则会加深记忆。」

    「备注:小时候,想写出自我,长大后,想写出自我。」

    被改造的装备系列×2

    【无痛小刀】(白色):你依旧可以用它来刮胡子,但要更小心一些。

    「装备效果:此小刀切开伤口,不会使人感觉疼痛,该效果会残留3小时(弱化)。

    「备注:它无法划出太深的伤口,但你可以一刀丶一刀丶一刀....』

    【差生板凳】(白色):给你造的就剩这点了..:

    「装备效果:坐在上面,极小幅增加顽劣学生悔改的概率(弱化),抢在脑袋上有双倍效果。」

    「备注:很可惜,当你抢出去的时候,顽劣学生也就不再是学生了,是受害人。」

    小木头专属系列×2

    【亚运会钥匙链】(白色):1990年,一对夫妻带着还未出生的孩子,一起观看了一场亚运会比赛,那时他们都对未来充满憧憬。

    「装备效果:佩戴时增加10%体力,些微增加多巴胺。」

    「备注:此后许多年里,疲惫的主人都会深夜拿出这个钥匙链独自凝视,试图从中汲取哪怕一点美好的回忆。」

    【六根清净小木鱼】(绿色):杂念退退退!好运来来来!」

    「装备效果1:敲击时,有概率消除附近包括自身的杂念,六根越清净,概率越大,范围越广。」

    「装备效果2:累积消除100个杂念,使用者获得一次『强运』,有效时间六小时。」

    「特殊效果『因为他善!』(未解封):强运持续时间内,外人难以对使用者产生恶意。」

    「备注:心不诚者,越敲越烦。」

    无法分类系列×3

    【牢固的永久二八大杠】(白色):这辆承载三代人的老旧自行车,从未出过哪怕一次事故。

    「效果:1丶主体坚固度+20%,2丶骑行安全度+20%。」

    「备注:它的横梁,就像最初主人的脊梁一样坚硬。」

    【阳宅阴墓】(白色):风水师翻了二十年书,最后发现还是干诈骗来钱快。」

    「装备效果:活人抱在怀里,些微增加睡眠质量,死人抱在怀里,大幅减缓腐败速度。」

    「备注:现在它真的有效了,但里面的内容依旧狗屁不是,一个字别信。」

    【威慑话筒】(白色):电诈团伙领头人靠着威逼丶打压丶PUA,成功赚取了一辈子都花不到的财富。」

    「装备效果:以该扩音器进行讲话,骂的越难听,对方越听话。」

    「备注:注意,骂的难听可不只是含妈量,体现你文学水平的时候到了。」

    留个念想系列×1

    【枪决老榆】(蓝色):曾经有个老监狱,每次枪决都在一颗树下,许多人的最后一眼,都是老榆的树冠。」

    「所属情况:未拥有,未激活。」

    「效果:范围内意外事故概率+50%,树下尸身腐烂速度加快300%,???。」

    「解封任务:未知」

    「尚未激活,需要宿主取得所有权,高稀有度物品拥有后方显示全部效果和解封任务。」

    「备注:在激活它之前,你真的考虑好了麽?」

    复习一下系统设定。

    目前已经解封的系统内嵌功能:

    1装备列表:可查看已拥有装备。

    2装备定位:可在装备列表中查看任意装备的位置。

    3效果开关:可在装备类别中打开或关闭装备的效果。

    4装备栏:可利用现实坍塌,存取【装备】,需规避「强观测者」,有概率失败。

    已摸索出的内容:

    1:该系统似乎并非唯心力量,其作用逻辑偏向科技侧,但因为过于神奇所以感官上并无太大区别。

    2:装备稀有度顺序白丶绿丶蓝丶?丶?,按一般规律推论后两者为紫和金。

    3:从绿色装备起,会有需要解封的「特殊效果」。

    4:从蓝色装备起,初见时若无所有权,无法看到完整信息。

    5:笔记类装备拥有较高「共性」。

    5:极少数装备具有「专属效果」,只能影响宿主本人。

    7:装备在物质层面上被改变达到阈值时,会重新判定,出现「不变」丶「破坏」丶「改造」三种可能。

    【装备】改造三大定律:

    一丶装备和装备之间无法堆叠,即便物质形态上融合在一起,也只是分别作用罢了,但装备与普通材质可以顺利结合。

    二丶装备的效果不会因为改造完全变化种类,但可以产生触发丶使用形式上的不同。

    三丶装备的效果强度在改造中不会强化,只会弱化,如同一团不断磨损的『念』能量,但若参考定律二,改变使用形式则可能会有意想不到的「增强」。

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