第403章 剑影刀光之下的镜花水月!换线的真谛!(1/2)
「小花生根本猝不及防送出了一血!」管泽元摇了摇头:「这就是V5的妮蔻吗,竟然还能有这种配合!?」
王多多笑着说道:「所以为什麽敢放?他们难道忘了这英雄是谁开发出来的吗!」
【可疑,崽混一只!】
【拟态baby啦!】
【逆天四脚波比和拟态波比的组合技!太阴了歪日!】
【妮蔻:嘻嘻,骗你是小狗!】
【这集我在10年前就看过了,当时是木叶中忍考试第二场,漩涡鸣人VS犬家牙,当时鸣人也是变成了牙的小狗赤丸骗过了牙,成功反杀牙,晋级!】
而此时正面战场还未结束。
GEN下路原本想要前来包夹支援,仗着自家多一个人的优势直接给狗围了。
可没想到对方不仅同样有辅助在,自家还有人先行减员!
血狗虽然状态也不算太好,可提前拉野没让仇恨掉落,已经吃掉蓝BUFF升二此时反倒是V5要「反包抄」!
「整片下野区都没办法再防守,GEN下路双人组必须先行后撤!」
「这亏麻了啊!」咆哮帝长叹一声气:「但是.........这真是没法想到吧!
」
安掌门站在打野选手的视角帮忙解释:「肯定不能怪批纳特去打血狗,他当时必须帮队友留人,而且对方还有要抢蓝的架势,留人决策是没问题的。」
Doinb注意到其他边路的情况。
「V5这场好像在用一种很新的换线方式...
...这是要让ADC单人上路?
」
一级的小冲突结束,妮蔻竟然没有要回上路的意思。
而是直接继续就近前往下路。
这个换线思路显然是闻所未闻,看起来有点像是因为前期小冲突变故,临时变换的路线。
但由于V5第一次使用换线策略就是「假装一级设计」来掩盖意图,所以现在很多人看到这一幕,第一反应就是猜测对方是不是有了新的战术。
随着对局的进展观察,所有人也发现这也确实是一个「新理解」。
「V5这两下路..
..GEN的下路推进好像不是很顺利!」
「等等!这乍一看根本不就是两个法师在下路吗!?」
V5的最后一手酒桶明显有些独特的用意。
真要选能强开的前排英雄,酒桶前面自然有「双恩」之类不少更好选择不过酒桶搭配妮蔻,两人单凭远程技能就能清理兵线!
虽然换血还是不太能占得上风,但GEN下路的双射手每波将兵线推到塔下时,已经就只剩下一两个小兵。
完全无法对防御塔造成过多伤害!
而众所周知,双射手只要均势发育,那就是劣势!
还算半个现役选手Doinb观察到了什麽,眼里已满是震惊。
「我如果没猜错的话,V5这可能是他们八强赛用过异形下路」的变种思路?」
「只不过是从下路双人组选一些奇怪的英雄,变成通过换线,来制造相同的效果!」
「他们应该是又有了新理解!!」
能发现这点的自然不只有他。
还有在后台正密切关注这场潜在对手的比赛,已经进入决赛虚位以待的T1。
T1众人表情也有些震惊。
「我还以为我们的理解已经很新了.........」Keria说话时明显带点馀悸。
「而且这思路确实不在我们的设想之内,如果再拓展一下,辅助选上次武器那种战斗型辅助,再把上路的战士英雄进行换线........岂不是如果阵容搭配得当,完全有可能单通过换线的变化,就能扭转所有三条路的对线态势?」
Keria只是简单的一拓展,就感觉到这必然远不是最终形态。
举个最基础的例子。
假设上路是武器vs鳄鱼,下路是劣势对位组合vs对线必须有优势的双射手,本应该是上下两路劣势可武器换到下路,搭配任意硬辅都能很大程度限制到双射手,同时下路的ADC换到上路也能轻松压制鳄鱼!
只要换线博弈成功,就能轻易做到这点!
最重要的是,这无需像八强赛那样「扭曲BP」选出具有巨大进攻压力的异形阵容。
完全就是常见阵容,选手们也都玩到了自己最熟悉的英雄!
仅仅只需要一个对局之内的换位!
「但是,如果我们已经知道有这种换线思路,我们其实也可以进行AD互换吧?」姑妈呦西下意识说道,说完还颇有信心。
「那岂不是以后会经常变成两个ADC在上路单人1v1的局面?那对我们其实也是好事呀!」
他的意思不言而喻,显然是认为既然V5此时就亮出了这招,下一场他们只要做好前期信息侦查,大不了就让两个ADC1v1对线就是了。
可旁边的李相赫已经摇了摇头:「错了。」
「不是能变成两个ADC在上路1v1..........应该是任何人,都有可能出现在任意位置上1v1。」
「而且,他们故意在这里用出来这招,对我们并没有好处。」
之前所有人对于《换线》的刻板印象,还停留在远古时期,那种只能上中两条单人线对调,或者是下路双人组一起换线的老古董思路。
但V5所展示的东西,正在一步步揭开换线版本的精髓。
精髓就在于{英雄联盟的五个位置丶甚至包括打野位,都能够不用按照本就不存在的「规定」位置,来进行游戏!}
而李相赫之所以说对他们不算好处,是由于这全新战术的出现,无疑将再度剧烈加重所有人在每场对局的《博弈负担》。
别忘了,那正是V5最擅长的东西。
李相赫的神情已经有些变化,再看着对局之内的GEN,眼神闪烁...
「奎桑提在上路根本碰不到女警一下,多兰都要被点麻啦!」解说台上的王多多笑容满面:「吃兵都有点吃不了啊,吃兵就要被点根本玩不了!」
身旁管泽元满是意味深长的感叹:「关键小花生天崩开局自身难保,且不说皇子六级前配合奎桑提不好抓女警,最重要的是一旦被反蹲到就是直接爆炸!」
「而多兰在上路受苦,GEN下路一时也无法突破。」
「这样GEN好像只能希望中路的Chovy能够站出来!」
视角每每切到上路,就看到常威在狂抽来福。
女警vs奎桑提,还是当下各种机制遭到巨大削弱后的奎桑提。
说《抽陀螺》都绝对算美化了。
奎桑提不交闪的情况下,女警能吃到对方一个技能,那都得算「大失误」!
上路的射手vs近战,作为路人局游戏中最令人厌烦和痛恨的对线情况之所以比赛上少见,自然是因为这种玩法存在巨大弊端。
比如上路会因此缺少前排与控制角色丶打野会必须分出精力照顾上路丶中期两个ADC英雄必然会出现经济不够分享丶后期队友团战中很难一起保护到两个人等等问题...
但如果。
前期在上路对线的,本就是-->>
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