第515章 流派新风(感谢幻想地u70打赏的盟主))(1/2)
源初祭坛。
祁胜的视线从林迹身上收回。
这颗存储着未来记忆的种子,正是他从推演出来的未来信息中提取。
也将成为提前收容干代源初「回溯」的关键落子。
看到林迹登顶本次活动榜单的榜首,他并不觉得意外。
推演得到的未来里,这个游戏ID「巡夜」的玩家,本就是能跻身顶尖行列的玩家之一。
曾凭藉出色的个人能力建立规模可观的大型公会,还在玩家社群发展的数个关键节点提出过许多开创性的构想。
即使没有未来记忆,他也会是玩家阵营里的佼佼者。
有了未来记忆后,更是开启了先知视角。
而他所赋予的记忆,还不存在任何衰减模糊。
所有的事件丶坐标丶细节丶乃至触感与情绪,都纤毫毕现。
这份清晰,甚至会让林迹本人都觉得记忆过于完美。
这麽做的目的,也是为了保证林迹能提前收容十代源初。
也意味着,只要是被林迹未来记忆详细了解过的信息,都将成为他触手可及的提前兑现「资产」。
先知的视野,配上他本就顶尖的执行力与战斗天赋。
两者结合,所催生出的,便是在萌新阶段展现出「降维打击」般的优势。
夺冠对其他玩家而言是奋斗的过程。
但对林迹而言,却是选择了一条效率最高的资源整合路径。
现在舞台已经为演员搭建好,接下来就看他如何表现了。
但这个时间显然还需要等待。
毕竟林迹的实力,距离探索那座遗迹还有不小的差距。
没有再过多关注这个他亲手创造的「未来蝴蝶」,祁胜的视线转向玩家论坛。
这一轮招募,他对外发放了十亿玩家资格。
玩家总数来到了13亿。
其次是28个围绕地鸣大陆的全新地图开放,围绕帝家村建立的分支空间节点已经来到了40个。
大量萌新涌入,也带动了新一轮的阵营发展。
这一轮招募最大的特点是:老帮新。
想要萌新快速成长,筛选出最具潜力的玩家,并为这些潜力玩家提供更多的发展助力0
祁胜当年设下了「萌新冲级榜单」这一试金石。
为了让榜单名次的排列更公平,他还设下了多重限制。
例如,严禁老玩家直接带萌新狩猎怪物丶禁止老玩家赠予祭力或成品装备干预萌新成长,力图让每一位新人都站在近乎同一起跑线上,凭自身才能搏杀出一个未来。
这套模式运转至今,能进萌新冲级活动榜单的玩家,都是当之无愧的顶尖玩家。
而这一轮十亿资格发放,海量玩家涌入,人际关系网也以前所未有的密度嵌入玩家生态。
十亿资格背后,是无数张现实中的关系网:父子丶兄弟丶朋友丶情侣等。
当年的萌新玩家皆是从零起步,无依无靠。
全凭双手打天下。
这一轮资格招募,大量新人并非孤身闯入怪物世界。
他们的身后,有不少站着先一步踏入怪物世界,已经积累下一定资源的引路人。
就有玩家在面对榜单上令人绝望的竞争强度和遥不可及的奖励时,做出了更「务实」的选择。
觉得自己既然注定与榜单无缘,便无需再被那「公平竞赛」枷锁束缚。
于是,氪金模式在萌新阶段便提前到来。
找爹妈丶找儿女丶找兄弟丶找义父丶找伴侣————萌新玩家通过现实关系网迅速获得第一笔启动资金,加快了自己的成长速度。
基于现实人际纽带的「速成」生态,开始诞生。
无数新人在进入游戏的第一天,就不再是赤手空拳,怀揣着由「前辈」输送的启动资金。
这类关系网络带来的成长助力,最早要追溯到现实世界「渔港城」的两大势力:腮鱼族和渊鱼族。
他们很早便建立了萌新助力基金,通过老带新,新变老,再带新的循环模式发展。
根据指引反馈的统计信息,这一轮进场的十亿玩家中,有9833万玩家放弃冲榜,开局便拿到了前辈助力。
规模接近本轮招募数量的十分之一。
可以预见的是,未来这种「老帮新」的发展模式,会成为常态化。
但这并不意味着「冲击榜单」的魅力有所衰减。
对于更多数的玩家而言,高悬于天的榜单,仍是他们心中证明自我的战场。
活动的时限仅有十天,而他们探索怪物世界的过程蕴含着无限可能。
一时的等级落后,绝非定局。
一次偶然的遗迹探索,意外发现的低级源初丶巧遇的高阶灵植————都可能带来实力跃升,上演「鱼跃龙门」的奇迹,活动期间随时可能诞生颠覆排名的黑马。
这份充满未知的期待感,远比开局就氪金,更具诱惑力。
所以,绝大多数普通玩家更倾向于凭藉自身努力丶智慧丶运气去搏杀。
宁愿忍受开局的缓慢艰辛,也想依靠自己改变命运。
接受助力,意味着提前放弃了一次崛起机会,将自己纳入一条虽然稳妥,却也少了些波澜的既定轨道。
于是,玩家群体在活动初期,便呈现出有趣的泾渭分明。
一方是藉助「东风」平稳起航,快速融入成熟体系的宗门底蕴派系,他们在论坛也被称为:基金派。
另一方则是心怀炽梦,在血火与迷雾中劈砍前路的奋斗派。
祁胜并未干涉玩家生态的自然演变。
任何一种自发形成的新模式,在他眼里都有存在意义。
他只需确保的唯有玩家阵营的发展大方向,细节由玩家自行填补,他会给足自由。
除了宏观层面的发展变化,这一轮招募也诞生了许多新的内容。
最大的变化来自星脉流派的更新。
法系丶战士丶承伤丶宠物(召唤丶操控)丶射手丶刺客丶辅助,这曾是论坛玩家口中的八大门派。
也是当前版本最热门的八种主流玩法。
每一种流派还可以划分出数十个细分路径。
就例如法系流派中有:领域流丶法神流丶法塔流丶黑洞流丶极速狂暴流等。
每一种细分流派,都有一套完整理的理论支撑,经过了大量玩家实践验证,甚至有着明确「T度」强度排行的。
论坛上充斥着各流派大神撰写的「从入门到精通」攻略,以及针对不同类型战斗的流派特色。
星脉流派的百花齐放,赋予了玩家前所未有的选择自由。
尤其是在游戏前期,星脉槽的更换成本较低,设定本身就在鼓励玩家更换。
所以玩家可以自由地拆卸丶更换命魂,测试不同星脉搭配的效果。
这催生了一股「全民测试员」的风潮。
无数萌新不一定会盲目跟风所谓的「版本答案」,敢于根据自己的喜好,乃至一些奇思妙想,去尝试各种新奇的星脉组合。
或许前一刻还在体验法系「领域流」的狂轰滥炸,下一刻就可能拆掉核心命魂,换上几个冷门特性,转身投入刺客流的玩法,或是尝试将宠物流与「射手流」的远程打击能力结合,尝试「猎人流」玩法。
高自由度的前期设定,极大释放了玩家的创造力。
让成长之路不再是千篇一律的复制,更像是一场充满惊喜的自我发现之旅。
无数变量在游戏中碰撞,带来新的脑洞,共同构成了玩家阵营底层生态汹涌澎湃,活力无限的底色。
萌新阶段的自由切换风气,在「承伤流」玩家身上体现得最为淋漓尽致。
甚至成了玩家眼里一种颇具代表性的「现象级」体验。
论坛玩家,乃至游客眼里,承伤流始终笼罩在一层耀眼的理想光环之下。
他们是团队最坚固的盾牌,是绝境中力挽狂澜的基石,是冲锋在最前方以身躯为队友开辟道路的无畏者。
各类顶尖战团的战争视频里,推进时的狂暴姿态,硬撼强大生灵毁天灭地一击而岿然不动的身影,总能引爆屏幕前最热烈的欢呼向往。
热血丶无畏丶担当丶霸道————在无数旁观者眼中,承伤流是「真男人」的代名词。
于是,每一轮资格发放,都有一大批心怀热血,憧憬成为团队脊梁的玩家,在初始命魂选择时,毫不犹豫地将意念锁定在「石像鬼」或其他防御向源初上。
他们幻想着自己很快就能像视频里的顶尖承伤一样,屹立于潮水般的怪物面前,不动如山,为身后的队友撑起一片安全天空。
然后,现实给了他们结结实实的第一课。
开局没有霸道帅气,只有最直接的疼痛。
怪物的爪牙丶能量冲击丶酸液腐蚀————结结实实地砸在初步强化的身躯上。
痛感反馈让每一次受伤都伴随着神经末梢的真实战栗。
痛苦中,他们还得学习如何精确计算伤害承受顺序丶如何在剧痛中保持命魂特性循环丶如何关注队友状态,给予保护。
学不好,就得背锅。
承受团队给予的最大压力。
开局时「真男人必选承伤」的豪言壮语,很快在怪物连绵不绝的毒打中,变成了龇牙咧嘴的「嘶哈」抽气声。
曾经幻想的是霸道无双的团队核心,现实却时常被几只小怪追得抱头鼠窜,狼狈不堪。
信仰很丰满,现实很骨感。
于是,每次都会出现的循环诞生了。
每一轮招募都有大量玩家「信仰入场」选择承伤,又在初期残酷的体验中批量弃坑,转而投入体验更爽的法系,或是其他流派怀抱。
论坛承伤版块,常年飘荡着新晋承伤流玩家的血泪史和表情包,形成了独特的「痛并快乐」的亚文化。
但祁胜却发现。
恰恰是这种高淘汰率的现状,反向淬炼出了真正坚持下来的承伤玩家。
他们经历了最初的毒打,扛过了枯燥的积累期,最终掌握了于毁灭风暴中屹立的技艺。
每一个能够坚持下来的承伤,在任何团队都是核心。
这种「开局涌入,中期大量流失,末期精华沉淀」的模式,成为承伤流的常态,却也因此培养出了玩家阵营韧性最强的一批玩家。
对比之下,玩家数量最为庞大的法系流派,特色便是上限高,下限极低。
是个玩家都能玩法系输出。
而承伤流玩法如同最严苛的熔炉,反向淬炼。
弱者只会被快速淘汰。
他们熬过了理想与现实的残酷落差,将最初的热血沉淀为坚韧,将疼痛磨砺成技艺。
每一个能坚持到中期的承伤玩家,所掌握的基本功与抗压能力让他们的能力稳居玩家阵营的中上游。
能坚持数年不改道路,无一例外,都成为了玩家阵营中防御体系的顶尖柱石,是任何团队都视若珍宝的核心资产。
这种「幸存者偏差」式的展示,正是承伤流能源源不断吸引信仰玩家飞蛾扑火般入坑的核心魅力。
所见皆辉煌,自然心向往之,并笃信自己能成为其中一员。
而这一轮招募中,八大门派隐隐有变更为九大门派的趋势。
这一全新的流派便是:诅咒流。
诅咒类命魂的玩法,很早就被玩家开发使用。
但短板过于明显。
每一种诅咒效果都是作用于单一目标,缺乏战场影响力。
在玩家军团的快节奏团战中,显得效率低下。
虽然可以通过散矢丶扩散的方式,让单一诅咒变成多目标,乃至范围覆盖的诅咒效果。
但这种增幅效果需要付出更多的精神力消耗去维持。
但恶化的出现,改变了这一现状。
恶化的特性效果是一种负面烙印,与目标持续建立连接,是自带持续效果的负面诅咒。
可以显着减轻维持状态的精神力消耗。
再加上扩散特性,可以让施加于单一目标的诅咒效果,像瘟疫一样往周围敌人传染蔓延。
这就引发了一种质变,诞生了类似「黑潮瘟疫系兵种」的诅咒流玩法。
释放的每一种负面效果都变成了范围压制。
如果说传统的辅助流是团队的增益放大器,那麽新生的瘟疫诅咒流,便是对敌阵营的减益污染源。
它补全了诅咒流缺乏范围影响的最后一块短板,将其从边缘,一举推向了能够影响战局走向的主流。
也弥补了玩家阵营的又一块短板:可持续的大范围群体削弱能力。
所以诅咒流的瘟疫系分支,成为本轮招募中最炙手可热的「版本新贵」之一。
许多有备而来的萌新,早在资格发放前,便已通过论坛深入研究了各流派的前景。
就有不少玩家意识到,瘟疫诅咒流作为新兴蓝海,战略价值与团队需求度正处于爆发前夜。
对于基本定型,更换流派代价高昂的老玩家而言,转修会有不少顾虑,但对于一张白纸的萌新而言,这无疑是弯道超车的绝佳选择。
用某个玩家的话说就是:现在入行,就是元老。
于是,有远见的萌新毫不犹豫地将目光投向了「恶化」或其他诅咒命魂。
前期什麽命魂开局无所谓,法系开局都行。
但只要有积累一定基础资源,就果断转型瘟疫诅咒流,开始提前适应玩法模式。
投身这条新兴大道。
各大公会丶战团的招募部门也迅速调整了策略,将愿意往瘟疫诅咒流发展意向的萌新列为优先招募目标。
这与上一轮登场的第八流派「召唤流」的景象完全不同。
当时同样颇具人气的召唤流,热度更多来自玩法本身的趣味性。
给玩家操控千军万马,体验一人成军的快感。
但召唤流在团队中的定位更偏向于辅助输出,并非不可替代。
而瘟疫诅咒流截然不同。
它的热度,来自各大公会丶战团,对战争模式升级的需求。
一个成熟的瘟疫诅咒流玩家,在大型战役中发挥的作用,可以直接对标让无数玩家头痛的「黑潮瘟疫系」兵种。
所施加的范围效果,能够削弱敌方一片区域的战斗力,为己方创造更好的战斗环境。
这种战略级范围削弱能力,正是当前玩家阵营极度稀缺的体系。
一个是好玩的选择,另一个是战略级武器。
所以,各大公会对待召唤流的态度较为平淡。
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